课题初识scratch课时1课时年级五年级一、教材内容分析Scratch软件是由麻省理工学院开发研制,是一套图形化程序设计软件,适合8岁以上的中小学生,可以轻松地规划程序设计的剧情、动画、游戏、音乐甚至绘画;我校2011年参加了由DELL公司、中国青少年发展基金会联合开展的“筑梦成真”活动,活动将Scratch软件课程纳入了我校信息技术课程中;本课是软件学习的起始课,目的在于让学生了解Scratch软件,喜欢Scratch软件
二、学生分析本课的教学对象是五年级学生,学生利用Scratch软件设计、制作小游戏会让学生们兴奋不已
在学习本节课之前,学生已(熟悉windows系统窗口的组成,会阅读助学文件并进行自学
具备了一定的观察能力和逻辑分析能力,对于程序的设计充满好奇和求知欲
三、教学目标从知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三个方面设计如下:1
在利用助学文件了解Scratch操作界面的基础上,学习模块拖拽、连接、及造型转换的基本方法;2
在分析、推断、调整等思维过程中了解编程的一般思维模式;;3
能用模块进行简单的脚本编写,初步感受积木式编程的特点,激发后续的学习动力
四、教学重点与难点教学重点:掌握Scratch操作界面的组成、模块拖拽、连接及造型转换的方法,进一步了解编程一般思维模式
教学难点:运用解编程一般思维模式,进行动画短片的创编
五、教学策略1
教学方法:情境教学、任务驱动
学习方法:“自主学习——解读程序——模拟实践——拓展创作”四个学习步骤
六、教学环境及资源准备多媒体教学监控,Scratch软件,助学文件
七、教学过程(一)课前准备部分用时情境动画、Scratch助学文件、教师课件、学生素材
(二)新课导入部分用时教师活动学生活动设计意图1分钟一、创设情境:1、同学们,今天老师给大家看一个音乐MV(教师播放大张伟《倍儿爽》MV动画