前进路小学电脑社团活动计划一、指导思想scratch是MIT(麻省理工学院)开发的一套新的程序耪言,scratch语言是专门为八岁以上儿童设计,通过scratch语言儿童可以创造性地设计出属于自己的程序。这些程序包含动画、游戏和交互式的故事。scratch语言创建的目的不是为了培养少年程序员,而是孩子们可以通过scratch表达自己,帮助他们发展学习技能,学习创造性思维,以及学习集体合作。另外一点也不能忽视。就是也可以加强他们对于程序设计流程的认识,从小培养对于程序设计的兴趣。二、培养目标活动的总体目标是:“我参与、我自信、我成功、我快乐。”将学生培养成健康文明自信、关爱社会他人、勤于学习思考、善于合作交流、有特长能创新、竞争意识强的人。围绕这个总目标,目标定位在以下三个方面:(1)知识与技能:拓展学生的知识面,培养学生的兴趣、爱好,发展学生的个性特长,提高学生的思想品德修养和审美能力,追求学生主体的全面和谐发展。(2)过程与方法:培养学生的环保意识和创新精神,学习和掌握创新设计的基本知识、基本技能和方法,帮助学生提高发现问题、分析问题和解决问题的能力,在此基础上,逐步培养学生的创新精神和实践能力以及人文素养。(3)情感态度与价值观:学生从身边的事物入手,通过自主参与一些创意设计活动,获得亲身体验和产生积极的情感,学会分享与合作,最终使学生热爱生活、适应社会。三、教材结构体系分析和技能训练要求学生初步能认识scratch软件,了解该软件的界面和功能,并掌握scratch的基本工作方式。学生能认识scratch中的角色,并能掌握在scratch中新增角色和选择舞台背景的方法。学生能掌握对scratch中角色的移动和旋转。学生能够了解舞台的属性,并能够掌握用“移到”、“面向”、“平滑移动”等动作命令编写简单的scratch程序。学生能够了解“画笔”模块的相关命令和使用方法,并能够掌握用“落笔”、“停笔”等命令编写简单的scratch程序。学生能够理解按键与控制的含义,并能够运用按键与控制进行故事创作或编写简单的小游戏。学生能够理解侦测与判断的含义,并能够运用侦测与判断进行故事创作或编写简单的小游戏。学生能够学会新建变量,并能利用变量进行计算掌握比较变量大小的方法。学生能够理解广播与接收消息的含义,并能够运用广播与接收消息进行故事创作或编写简单的小游戏。学生基本掌握了scratch的简单操作,能够作出一个简单的作品,对已有知识进行一次整合和提高。四、教学重点、难点分析教学重点:1)初步了解Scratch的界面;能打开Scratch自带的作品;2)学习在Scratch中新增角色,学会为舞台选择适合的背景;3)学习Scratch中角色的移动和旋转;4)学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色;理解按键与控制的含义;5)理解侦测与判断含义,并能熟练运用;学会建立新变量,并利用变量进行计算;6)理解广播和接收消息的含义。教学难点:1)尝试简单脚本的编写;2)根据不同的要求为舞台选择适合的背景和角色;3)学习Scratch中角色的移动和旋转;4)学习用“移动”“面向”“平滑移动”等动作命令对演员进行定位移动;5)绘制运动轨迹;运用按键与控制创作故事或游戏;6)运用侦测与判断创作故事或游戏;7)掌握比较变量大小的方法;8)运用广播与接受消息创作故事或游戏;五、活动时间地点安排时间:每周三下午第二节、第三节地点:电脑室六、活动进度表周次内容课时第1周第1课初识Scratch1课时第2周第2课角色和舞台1课时第3周第3课移动和旋转(角色)1课时第4周第4课键盘控制(角色)1课时第5周第5课“画笔”的秘密1课时第6周第6课旋转色彩——循环、动作和图章1课时第7周第7课随机魅色——随机数、坐标和限次循环1课时第8周第8课一起玩蹦床1课时第9周第9课欢快的鱼儿1课时第10周第10课胖胖吞吃鱼1课时第11周第11课拦球1课时第12周第12课娃娃越障碍1课时第13周第13课盛装跳舞1课时第14周第14课过大年1课时第15周第15课奇趣故事——链表和字符串1课时第16周第16课趣味抽奖1课时第17周第17课酷我剧场——时序控制1课时第18周成果展示1课时