下载后可任意编辑大学联谊活动策划书经典教案【大学联谊活动策划书教案一】一、活动主题:心灵相碰,欢乐你我二、活动目的:为了促进经协秘书处成员之间的友谊为了拉近你我之间的距离,为了以后工作的顺利开进展,为了更好的发挥秘书处的作用,更好的服务海大人。三、活动时间:xx年11月10日(周三)四、活动地点:五、活动对象:经济协会秘书处成员六、集合地点:七、活动项目1、母鸡捉小鸡游戏规则:1)工作人员快速选出强壮的六个鸡妈妈,这些鸡妈妈面对面围成一个圈;2)余下同学随机并平均站到六个鸡妈妈身后,排成列,最后一个人手中拿一条红绳;3)游戏开始后,母鸡去抢任何一队最后一人手中的红绳并要在这个过程中保护自己队员手中的红绳不被抢走;若红绳被抢走,则取消被抢走红绳的人的游戏资格,红绳要交给被抢走红绳的人所在队伍中的最后一个人,游戏继续;4)游戏进行中要保持后一个人抱住前一个人的腰,不下载后可任意编辑可分开。若分开,则取消从断3)开处的人到最后一个人的游戏资格,红绳交给余下队伍中的最后一个人,游戏继续;5)游戏进行十五分钟,最后留下人数最多的组获胜。2、团团圆圆游戏规则:1)将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动。2)歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。3、心灵感应:游戏规则:1)大家自由组合排成一排,每组8人。2)排头的同学看到主持手上的卡片写什么,就赶紧传给下一位组员(只能用肢体语言传达),依次传达下去,直至最后一位组员大声说出是什么。3)猜对的有奖,游戏结束。4、野炊1、我们将买好的材料平均分成8份。2、通过抓阄的形式,将每两个院组成一队(外加校学生会秘书处)一共8队。3、分两组进行做菜,每组四队,每队出两道菜(菜式自己定)。4、一起做完菜后,大家品尝,并评出最佳掌厨。5、流动迷宫:游戏规则:1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手下载后可任意编辑(做为墙,但不拉手)。2)一人做指挥,发出向左(右)转等指令给各排人员。3)另选两人作为被抓者与抓者,在流动着的迷宫中抓人,直到抓到为止。注意:手相当于墙,听指挥的命令向左向右转。当游戏开始时,抓人与被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿过,只能在没有手阻拦的道上跑动。指挥的同学可以随时改变命令和速度。6、管上过环游戏规则:1)参赛者每人拿一根吸管,每组拿一个小铁环。2)每组的成员一个接一个地用吸管把铁环传递下去直到最后一位。(中途铁环掉了可捡起来,并在掉的地方重传。)3)中途不得用手触碰铁环,只能咬着吸管来传递铁环。4)最后用时最少的一组胜。获胜组的组员获得一次抽奖机会。后备项目:1、多人多足游戏规则:1)参赛者并排站在起跑线后,用绳子将每人的内侧腿捆好。侠在刺剑的时候只能直刺,不能上下或左右摆动,另一个盲侠在感觉自己被刺的时候可以改变姿下载后可任意编辑势躲避,但是双脚不能离开原地。在盲侠执行指令的时候任何人不能发出任何声音,特别是盲侠自己,假如一出声的话就暴露了自己的位置,对方的盲侠就较容易取胜。这个游戏中,盲侠的眼睛被蒙上后方向感会相对差些转的度数,走的方向就会相对有偏差,所以盲侠在接到指令的时候就要尽量冷静,信任自己队友给的指令,而不要盲目地凭自己的直觉去行动,同时,更重要的是发令团的策略,要考虑到自己队盲侠的步子大小等很细节的问题,并且要制定一个战略,因为你越接近对方假如你一次失误的话你的危险就会增大很多,这又是一个培育团队间相互默契合作的游戏了。3、欢乐传真选择5人面朝统一方向站立成一排,由主持人告知队伍某一端的参加者一个有关于动物的成语或者易于用肢体语言表达的短语,然后由该参加者通过自己的肢体语言来向站在自己身后的参加者表达(限时15秒),以此类推,直到队伍的最后一个参加者,他必须通过别人的肢体语言来推断该成语或者短语。此游戏可以几个小组竞争竞赛。【大学联谊活动策划书一】一、活动目的:为加强学生之间的沟通,提高协作能力,增进同学之间的友谊,密切联系师生关系,培育学生良好的兴趣爱好,提升审美能力与品位,提高学生的综合素养,丰富校园生活。下载后可任意编辑二、活动时间:xx年0月0日三、活动地点:待定。四、主...