《常用的创造技法—头脑风暴法》教学设计案例一、教材分析:“常用的创造技法—头脑风暴法”是江苏教育出版社《通用技术》必修教材《技术与设计1》第五章第二节的内容,属选学内容
该节虽为选学内容,但却是本章乃至整个课程中的一个很重要的内容,因为“注重学生创造潜能的开发”是通用技术的一个很重要的课程理念
我们知道许多问题并不是随着闪现在头脑中的第一个念头而自动解决的
为了寻求最佳解决方案,需要考虑多种可能的解决方案,目前被认为是最好的行动方法之一就是头脑风暴法
头脑风暴法是定义一个问题、概念以及与主题相关的任何事情的行动,它从不忽视来自任何微弱声音中的建议
所有的主意都将被记录下来并,仅当头脑风暴结束以后才予以评价
而头脑风暴法作为一种常用而有效的创造技法,不仅是学生在学习“技术设计”时必然要掌握的创造技法,而且是整个通用技术教学过程中一种很好的活动形式
它能够充分挖掘每个参与者的潜能,激发出活跃的思维,体会到创造技法的神奇和妙处
二、学情分析学生获取知识不是通过教师教育,而是学习者在一定情境中,借助他人的帮助,利用必要学习资料,能通过自我建构重组的方式获得知识
强调学生的自主学习和探究学习
本课通过“创设情境法”,采用启发式、讨论式、分析等多种教学方式,以课程目标为依据,努力提高教学的生动性和逻辑性,激发学生的创造潜能和学习兴趣,提高学生的注意力,使学生能够自己建构出本课的知识点
学生在前面章节学习了怎样发现和明确问题,也在学习的过程中发现了很多有待解决的问题,现在学生们急于想知道构思问题解决方案的有效方法,对于“头脑风暴法”是否能有效帮助他们来构思方案充满期待和怀疑
需要注意的是:学生们对传统教学模式保持一定惯性,刚开始不一定能适应这种新颖的教学和活动形式,教师应在教学过程中适时地加以引导,让学生逐渐体会其中的奥妙
三、教学目标1
知识目标:熟悉头脑风暴法及其活动规则,理解头脑风