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商学院第二届“旧物狂想曲”活动策划案时间:2014年11月地点:初赛-网络决赛-五四广场主办方:商学院团工委承办方:商学院学生会办公室目录活动主题及口号........................................3页活动背景................................................3页活动目的(主题阐释)....................................3页活动对象................................................4页活动时间................................................4页活动地点及大致形式......................................4页奖项设置................................................4页前期准备................................................5页附录....................................................6页附录详情:作品要求及赛制设定......................................6页评分细则................................................8页宣传策划................................................9页物品准备...............................................10页场布方案...............................................11页人员安排...............................................12页应急预案...............................................13页3一活动主题及口号主题:致自己口号:旧物,让生活更有味道二活动背景每一件旧物,都是一个故事。每一件旧物里,都驻着一个老灵魂。它或许承载过你往昔的记忆,或许刻录着你经历过的风雨,或许纪念着你旅途中的跋涉,或许代表着你人生的印迹。但当我们的节奏越来越快、我们的生活不断向前,大多数人并不能够定期的、合理妥当的处理自己生活中的旧物,更多的是将之堆放,然后渐渐把它遗落在身后。如此,不仅挤占了我们学校、宿舍里有限的生活空间,还浪费了这些旧物的剩余价值,造成了不同程度上对资源的浪费,同时也是对我们过往的一种亵渎。所以借对旧物的改造,让我们在提高物品利用效率的同时,重温旧物所承载着的记忆与感动,表达出对自己的希冀,也让生活变得更有味道。三活动目的头脑风暴激发学生的创造力让学生在平凡中发现美提高物品利用效率锻炼学生动手能力(增强学生的团队协作意识)增强学生的环保意识和可持续发展观念展示旧物中蕴藏的内涵让生活更有味道四活动对象本次大赛面向全校的学生,同时不限级次。学生仅允许以个人名义参赛。(不接受团队报名)报名形式:网络报名各班班委处登记短信报名五活动时间报名时间:由商院办公室具体通知初赛时间:11月上旬决赛时间:由商院办公室具体通知4六活动地点及大致形式初赛:网络形式,将参赛作品被改造前、后的图片(非ps版原图)及作品主题发送至比赛评委组公邮(可附上一则自己与该件物品的简短故事)决赛:五四广场,通过趣味游戏最后确定排名据排名分发创作原料现场个人自拟主题并制作,将成品进行拍卖或者与观众交换物品。七奖项设置一等奖人数参赛人数的4%(具体数字四舍五入)二等奖人数参赛人数的10%(具体数字四舍五入)三等奖人数参赛人数的20%(具体数字四舍五入)(赛后会统一发放证书及奖品,并对获奖作品拍照留念。)八前期准备详见附录附录一作品要求、赛制规定作品要求:1参赛作品须紧贴主题,体现参赛者精神风貌和时代特征,具有美感。2作品内容得体大方,积极健康,符合公序良俗。3具有创新性与创造性,为原创作品。若有抄袭,取消参赛资格。4参加初赛时的图片,必须是无ps、无调色的原图,但可自主添加个人5水印以防他人盗用赛制规定一、初赛:1将参赛作品被改造前、后的图片及自拟的作品主题,可附上一则自己与该件物品的简短故事,共同添加至邮件附件,发送至比赛评委组公邮。(有无故事并不影响评分)2在邮件正文内附上标签(标签内容:参赛院系、作品名称或主题、作者姓名、专业班级、联系方式)3参赛材料必须以附件形式添加到邮件中,否则无效4在初赛中的排名前10者可进入复赛。进入复赛后会以邮件及短信的方式通知参赛者。二、决赛:1首先进行两到三关的闯关游戏(以趣味性为主,难度不大)。根据游戏最终排名,分发...

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