皮克斯影片《鹬》中的声音处理技术摘要随着科技的不断发展,人们已不满足于已现有的传统声音素材,越来越多的作曲家使用电子设备和电子手段处理音乐
电子音乐现在已经成为电影配乐的主体,不同类型主题电影与相适应的电子音乐相融合,给人以不一样的视听觉感受
原本这支短片只是为了测试皮克斯最新研发的软件而制作的,但《海底总动员2》的导演安德鲁·斯坦顿(AndrewStanton)在看完之后,力荐艾伦·巴利拉罗将它充实成完整的故事,这才有了短片《鹬》的诞生
作品中绝大部分的鸟叫声都是真实的,一小部分的声音是阿德里安·贝伦(AdrianBelew)用吉他做出来的,还有些是捏泡沫塑料的声音
动画制作过程中运用到了动画技术很多都跟《海底总动员2》一样
导演表示真实度并不是他和创作团队所追求的,他们更注重的是角色的可信度和精细度
它们本来叫矶鹬(CommonSandpiper),导演在想名字的时候突然就想到,其实只需要把这个名字缩短就好,简洁又动听
导演表示他们遇到的最大的挑战是如何以尽可能简单的方式来讲述这个故事
事实证明,看起来越简单的东西,往往做起来越困难
例如,他们在画面中加入了一片草地,但看起来整个格局却很混乱
所以最后他们都是手工摆放草叶,然后拿着特效做的一对鹬的小爪子在她的巢边踩来踩去
他们认为,作为一个动画师,应该把所有的东西都当成角色来对待,包括那些水
正是因为这一点,他们才能很好地掌控电影,以及电影的节奏和幽默感
皮克斯作为动画电影王国最具有风格和创新精神的一员,这篇文章通过分析《鹬》中的电子音乐手段,主要是其采样、变形、创造分析技术,了解电子音乐的特色与应用方式
关键词:电子音乐,声音,音效,采样,艺术AbstractSoundeffectsintheanimatedfilmiscarryinglotsoffunction,canbesaidtobetheicingonthec