题目基于Ps的茶馆App界面设计与制作开题报告一、结合毕业设计(论文)课题情况,根据所查阅的文献资料,每人撰写不低于1000字的开题报告。5.研究的背景和意义目前随着移动设备越来越普及以及移动设备的硬件的提升,移动设备的功能越来越完善,android系统平台也日渐火热起来。目前为止国内已经有很多Android系统的用户。截止2013年Android系统的国内市场占有率已经过75%,在西欧以及北美智能手机市场占有率也在80%左右。可见Android系统正处于发展的顶峰。手机游戏作为Android系统平台的一个重要组成部分,正在被越来越多的人所重视。全球在使用的移动电话已经超过59亿部,而且这个数字每天都在不断增加。手机游戏潜在的市场比其他任何平台都要大。6.研究的目标制作出一款可以在案桌平台上完美运行的贪吃蛇游戏,学习Java程序设计基本技术,学习用android开发Java程序的相关技术,熟悉游戏“贪吃蛇”的需求,熟悉项目开发的完整过程。学会怎样进行一个项目的需求分析、概要设计、详细设计等软件开发过程,熟练地掌握Java程序设计的基本技术和方法,熟练地掌握android环境的使用方法,培养初步的项目分析能力和程序设计能力。二、本课题要研究或解决的问题和拟采用的研究手段(途径):1、研究的问题:1游戏动画中的碰撞检测问题2.基于Android游戏动画的实现7.研究手段:自行学习。翻阅相关的书籍和资料,进行详细的灯饰行业市场调查,了解该行业的产品种类和相应企业情况。参考其他电子商务类系统,根据实际业务需求进行各个功能的设计开发,最终完成系统开发。三、指导教师意见:8.对“开题报告”的评语:2.对学生前期工作情况的评价(包括确定的研究方法、手段是否合理等方面):指导教师:年月日2目录基于ANDROID贪吃蛇游戏开发.....................................................................................................................-9-摘要................................................................................................................................................................-9-一.引言.........................................................................................................................................................-10-近年来智能手机的迅猛发展,国内手机系统的开发平台已经将ANDROID放在最受关........................-10-注的中心位置,目前我国单机版手游仍占手机游戏的上峰,在市场价额中网络游戏占有..................-10-率较低,所以通过整体的行业分析统计来看,中国的手机游戏所处于高速发展时期。......................-10-二.研究现状.................................................................................................................................................-10-通过网络调查分析,截止到2011年三月份,我国手游市场的发展规模为9亿多.................................-10-拥有1.42亿的手游用户数量,可见它的增长速度之快。究其原因我认为主要有以下几...................-10-方面:智能手机的销量大提高輻,手游终端体验者使用率成上尹趋势,手游市场的重视....................-10-主要有电信运营商和各大游戏开发厂商,提高手机游戏的市场推广率,使得我国手机游戏用户数据明暴提高此稚断,安卓开发游戏的市场前景非常乐观,游戏市场同样需要质量稍高的游戏品,保证不种类的多元化的游戏产品,比如:网上体闲游戏、社交类游戏软件、动漫类游戏软件等等,我针对课题的研究开发,对游戏引擎的理解、游戏业务逻辑分析目设计实现等都有指导性作用,更对今后的ANDROID游戏开发起到定的帮助性。..............................................................................................................................-10-随着手机已经慢慢的成为我们每个人的主要消费品,智能手机在许多方面都为用户........................-10-提供消费体验,比如:上网、视频、娱乐、学习、输入/输出设备等,通过前几年的调......................-10-统计査,手业...