研究性学习课题名称:网络游戏对中学生的影响课题组长:黄文娟课题成员:黄文娟、何慧雯、孙玉兰、玉成鑫、陆俊宇,磨霖单位:南宁市28中学高一(2)班指导老师:陈老师一、研究的背景在这个信息飞速发展的时代,电脑越来越普及,电脑游戏也随之发展起来
近年来,网络游戏犹如雨后春笋,迅速占领整个游戏市场
据中国电子信息产业发展研究院发布的统计报告显示,2002年我国网络游戏市场规模已达10
2亿元人民币,增长率高达213
专家预测,2003年中国网络游戏市场将保持高速增长
规模将可能超过20亿元人民币,游戏用户将达2300万,进入快速增长期但是越来越多的中学生开始沉迷于网络游戏
具国家有效数据显示,目前中学生患“网络游戏成瘾症”的比例已经高达14
那么是什么原因导致这么多中学生沉迷于网络游戏呢
这种沉迷于网络游戏会有什么危害
带着种种问题,我们选择了“关于中学生沉迷于网络游戏二、研究的计划与分工在此次调查研究中,为了发挥各成员的积极性,保证课题顺利圆满的实施,我们根据各成员的特点,做了周密的计划和详细的分工,具体内容如下:1
指导组陈老师负责指导小组成员讨论所选的课题,意见汇总,确立研究方向,确定研究课题,理清研究思路;课题组(1)组长:黄文娟负责指导师和课题成员的沟通和协调,承担课题研究的总报告并陈述等
(2)记录员:何慧雯负责及时详细记录研究过程(3)信息员:磨霖负责查找相关资料,进行问卷分发和调查(4)数据统计分析员:孙玉兰负责对收集而来的统计分析(5)文笔员:玉成鑫,陆俊宇责问卷的制定和结题报告的撰写具体分工如下:通过上网、查阅资料的方式对“网络游戏”有初步了解
2、制定调查问卷发放3、进入网吧实际体验中学生在打网络游戏的种种行为
4、对一些常常玩网络游戏的中学生进行采访
5、通过所得资料进行分析,研究其对中学生的影响
6、分析、总结写出报告
7、进一步后期整理,制作