游戏软件专业主讲人:万彪主讲人:万彪游戏软件专业发展状况2004——2005年调研2006年申报2007年教育厅正式批准2008年开始招生2009年以网络游戏为主2010年引进Android课程系统2012年引进苹果开发方向目前共有4个班150多人主要内容专业建设背景1培养目标与规格2人才培养模式3课程体系结构4教学管理体系与机制7实践教学条件建设6专业教学团队建设5行业背景调研人才需求调研专业定位一、专业建设背景行业背景调研行业背景调研行业背景调研行业背景调研早在2001年,信息产业部、国家科技部、新闻出版署等将游戏产业列为IT领域重点扶持的支柱产业之一,并且信息产业部已将“网络游戏通用引擎研究及示范产品”等两个项目纳入国家“863计划”,这是中国首次将网络游戏技术纳入国家科技计划
计划从2004年到2009年五年间,投资10到20亿元开发100款具有自主知识产权和民族特色的优秀网络游戏,并在上海、北京、武汉、广东、四川建立国家级游戏产业基地
人才需求调研2010-9-16中国出版工作者协会游戏工作委员会和国际数据公司联合发布的《中国游戏产业调查报告》显示:1、目前国内网络游戏玩家达到了3亿人,国内专业的网络游戏人才仅3000人左右,完全由本土自己创作的游戏少之又少
目前国内游戏专业人才缺口高达百万,国内至少50%的企业难觅专业游戏人才,尤其是专业的设计、开发与策划人才
2、手机游戏行业进入大发展的3G时代,带动了手机游戏人才需求,市场的迅速扩大必然要加剧对人才的需求,从而也在另一方面引发了各大企业对手机游戏人才的争夺大战,水涨船高,游戏人才的身价也随之倍长,优秀的游戏人才刚上岗月薪就高于名校毕业生的起薪
调研结论1、游戏产业高速发展2、国家政策扶植3、游戏专业人才极度缺乏4、地域优势:武汉江通工业园区域、武汉光谷创意产业基地区域专业背景——专业定位专