2018年智慧树创新创业期末考试答案第一部分单选题(3分)20题1、创新设计,思维是E的产物。A.将推理和直觉相结合。B.将道和术相结合。C.将左脑和右脑相结合。C.将逻辑思维和设计思维相结合。E.以上都是2、以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?(A)A.休闲型玩家B.社交型玩家C.探索型玩家D.成就型玩家3、创新设计思维具有三大步骤下面哪一个不属于三大步骤。(C)A.实施B.启发C.生产D.构思4、以下哪个不属于Bartle提出的玩家进行游戏的四种典型因素?A.交往玩家B.获得成就C.取得财物D.强迫他人(C)5、《叠叠乐》案例是游戏化与什么相结合的典型代表?(C)A.众筹B.移动设备C.众包D.虚拟现实6、项目管理中财务预算的理想范围是(D)A.不能超过预算。B.正负50%。C.正负25%.D.正负10%7、某项目小组为了开发一种产品样机采购配件和物料预算花费五千元,那么项目总体预算。(B)A.等于五千元。B.大于五千元。C.小于五千元.D.根据项目可大可小8、用以定位超文本文档的协议是(A)A.URLB.HTTPC.HTMLD.IP9、用以在互联网上传输超文本的协议是(B)A.URLB.HTTPC.IPD.HTML10、用以在互联网上标识计算机的协议是(C)A.HTMLB.URLC.IPD.HTTP11、精益创业画布分析的起点是。(B)A.关键资源B.用户细分C.门槛优势D.收入模型。12、用户体验师的核心能力有哪些。(B)A.确保画面的重量比例。B.以上都是。C.掌握设计元素特性D.理解设计核心知识13、用户开发四步法的正确顺序是。(B)A.公司运营、用户探索、用户验证、用户生成。B、用户探索、用户验证、用户生成、公司运营。C.公司运营、用户生成、用户探索、用户验证。D.用户验证、用户生成、公司运营、用户探索14、用户体验的改善是设计师的责任,而在团队成员中还有谁需要了解用户体验。(B)A.工程师B.以上皆是C.项目管理人员D.产品测试人员15、一般而言,知识产权受到时间性和地域性的限制,但是(C)不具有此特征。A.商标权B.著作权C.商业秘密16、某人完成一项发明后从某个人利益最大化的角度看合理的做法是(B)。A.权衡利弊确定究竟采取专利权保护为商业秘密B.马上去申请专利C.马上在一份专业杂志上发表17、人物角色(Pcrsona)亦称为人物志,是指针对产品/服务目标群体真实特征的勾勒,是真实用户的综合原型。下列何者叙述正确?(A)A.对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。B.是多数用户的,根据目标、使用周期、行为和特点等组合划分用户群。C.是真实用户的,创建人物角色的多寡与粒度是根据内部需求。D.细分用户的,主要获取用户目标、行为、观点的列表。18、下图属于如下哪一类设计原则?(A)A.轮廓法B.修辞法C.动词法则D.肌理法19、乙公司委托甲公司研发某产品,甲公司指定员工小张承担此项研发任务,小张在研发过程中完成了一项发明创造。在没有任何约定的情况下,该发明创造申请专利的权利属于谁(D)A.小张B.乙公司C.甲公司和乙公司D.甲公司20、如下哪种做法,更有利于对方接受你的观点。(C)A.详细设计表达的逻辑,使其更加严密B.充分推敲要表达的内容,使其更能自圆其说C.充分了解对方的观点寻找,己方观点与对方观点之间的一致点第二部分多选题(2分)15题8、游戏化目前已经在如下领域得到了应用。(ABCD)A.产品设计B.科学研究C.公共关系D.人力资源9、拓展想象力的重要性有哪些。(ABCD)A.发现问题B.相互启发C.创造新事物D.举一反三。10、以下哪些属于游戏的特性(ABCD)A.非实利性B.规则性C.自愿和自由性D.佯信性11、Malone等人提出的内在动机理论中属于集体动机的有(ACD)A.合作B.交互C.竞争D.自尊。12、Intel公司的主要创始人有(BC)A.埃隆·马斯克B.罗伯特·诺依斯C.高登·摩尔D.安迪·格罗夫13、制定研发项目预算应该考虑的内容包括BCD。A.征地与拆迁支出B.人力资源支出C.物料采购D.设备采购或租赁14、学习型组织理论除了系统思考外,还包括哪些。(ABCD)A.自我修炼B.团体学习C.改善心智模式D.共同愿景15、关于一些常用电路原器件,下列描述正确的是。(AD)A.光敏传感器可以用来检测光照的强弱B.控制其各段笔划是否施加电压...