1、《游戏设计的100个原理》“必读”推荐理由:本书首次将游戏设计师的想法中最好的一部分变成一个工具包
作者在书中整合了众多游戏设计秘笈,概括并阐释了100条重要的方法、原理和设计哲学
这些原理是从游戏设计的各个流派中收集而来的,并且从创新、创作、平衡和解决问题这4个角度来组织并加以阐释
每一条原理都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路,同时以经典图片的形式展现该原理所蕴含的真谛
对于此书,网友们似乎并不买账@雷宗扬:从游戏抽离出来的原理,大概每种都提及到,覆盖范围很广,不过这是对于一些比较有经验的人,或者引起大家注意,但是如果需要进一步研究的话,这部书写得就会比较浅和简单
@江湖百晓生:这是一本堪称糟糕的书
内容是有一些,但阐述的基本都是常识
常识是一种预设的东西,因此书中充满着各种循环论证
倘若仅仅是这些,或许还能勉强爬上三星,然而全书搞那么多不相干的插图真是何苦,打一星都不为过
@暮曦:总结了一堆理论,每个理论2页纸,只能说是一本泛泛而谈的目录读物
其实对游戏设计没有太多作用,了解一点扩展知识吧
如果对某些理论有兴趣,可以找相关书籍重新学习
2、《游戏机制——高级游戏设计技术》“必读”推荐理由:本书将教你如何打造游戏机制,使机制产生出挑战十足、乐趣丰富、平衡良好的游戏可玩性
你将学习应该在游戏开发的哪些阶段中进行原型构建、测试、机制实现等活动,还会学习如何模拟游戏机制,以及如何将机制可视化地呈现出来,从而设计出更好的游戏
本书还提供了各种练习,使读者能够亲手实践所学的知识
读者还可以免费下载JorisDormans开发的一个模拟工具,在其易用的图形化环境中进行练习
评论一半海水一半火焰@八十津祸宝神:理论性很强的一本书,主要介绍了使用Machinations工具进行游戏设计的理论方法,工具设计很精妙但也有一些显而易见的缺点,不过仍然是已知唯一的的可视化可量化游戏设计