《彩墨游戏(一)》课堂观察报告这是一节“造型·表现”领域的课程,通过教学让学生在游戏中感受彩墨与宣纸的特性,体验彩墨画的乐趣,并进行简单的技法练习,让学生在充分的艺术实践中发挥主动性
教学过程中我是这样设计的:[课景一]:通过情境设计把学生的作业分三次进行
第一次作业,主要是以游戏的手段来激发学生的学习兴趣,上课伊始让学生领着任务标签——根据任务标签的内容去完成任务,这样的游戏既充满好奇、神秘感又能充分激发起孩子们的表现欲,从而达到老师预设的效果;第二次作业,通过老师的教学让孩子们进一步补充游戏一时的作业;第三次作业,进行重新创作
学生在这样的引导下,作品表现得精彩纷呈
思考:如何运用分层次教学法,突破教学的重难点
有的课堂教学,我们看似热闹,但重点不突出,难点突破不明显,学生美术知识收获不多,学科技能也越来越薄弱
出现学生美术基本功不扎实,作业差异性大,课堂上热热闹闹,作业时却无从下笔
仅仅重课堂教学的人文熏陶、学生的感受等方面,而缺乏足够的美术元素
这样,学生的学习兴趣将无法得到延续,审美情趣、知识能力、创新思维等等得不到提高
这节课我运用分层次教学法,针对教材内容所设计的环节精确巧妙,导入、绘画、总结三大部分层次非常分明
三次作业的技能、认知目标上的三个要求都不相同
比如第一次作业,在任务的驱动下让学生感知点、线的快乐;第二次作业,对第一次作业的补充中,感受点线的魅力以及彩墨浓淡干湿的变化,让作品出现丰富的变化;第三次作业,是在拓宽了学生的视野之后的自主创作
我在设计这个教学方案的时候,思路非常清晰,既突出了重点,又让难点一步一步简化,使学生易懂、会画
我认为:一节好课,如何突出重点,解决难点,是课堂的主轴
教学的难点是指学生不易理解的知识,或不易掌握的技能技巧
难点不一定是重点,有些内容既是重点又难点
难点要根据学生的实际水平来确定
老师首先要认真研究和分析难点,然