手机游戏策划案《最后一颗子弹》一:游戏概述1、游戏名称:暂定名《最后一颗子弹》2、游戏类型:RPG+RTS即时策略角色扮演射击游戏3、运行环境:Android2
2以上系统及iPhone4
14、开发语言环境:Unity3D引擎5、硬件支持:暂定6、发行地域:中国大陆市场7、载体:网络下载8、用户分析:全阶层的彩信移动手机用户群
因无台、港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析:1)从性别异同上可划分为男性玩家
(特点:男性玩家----涵盖全部游戏类型,集中于SLG
SPG等方面;女性玩家----涵盖大部分游戏类型,集中于RPG
TAB等方面
)2)从年龄段上可简单分为14岁以下
14-18岁
18-22岁
22-25岁
25-30岁
30岁以上用户
(特点:14岁以下----童年期,以初二以下与小学生为主;家长决策购买为主;14--18岁----青春前期,以初三至在校高中生为主;两方式并存;18--22岁----青年后期,以在校大学生与就职青年为主;自主决策购买为主;22--25岁----青年前期,以在职青年为主;自主决策购买为主;25--30岁----青年中期,以在职青年为主;自主决策购买为主;30岁以上----青年后期至终,职业形态不定,自主决策购买为主
)3)从收入来源上可简单分为在校学生用户
工薪阶层用户
(特点:在校学生用户----无自主收入来源,主要靠家庭供给与决策购买;工薪阶层用户----有自主收入来源,自主决策购买
)9、预计开发时间:1-2个月(具体根据策划案来制定,受团队合作人员影响)10、预计开发人员:程序2人,策划1人,美工2人
11、市场前景分析:目前国内游戏已乘上快速发展的列车,游戏种类多,竞争激烈,但大多数玩家已经厌烦老套的游戏模式,渴望体验新的游戏模式
本款游戏把射击元素、策略