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游戏《Fortune-Space极乐世界》的设计与制作——角色与UI设计制作VIP免费

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北京理工大学珠海学院2020届本科生毕业设计游戏《Fortune-Space极乐世界》的设计与制作——角色与UI设计制作游戏《Fortune-Space极乐世界》的设计与制作——角色与UI设计制作摘要游戏引擎中的计算机图形学技术不断迭代,为降低美术技术交流难度,次时代游戏美术流程概念逐渐成型。本选题以rougelike类型游戏美术为主要研究对象,论述了次时代美术流程的应用。本选题内容包括高细分模型的制作和优化流程、制作可编辑性贴图蒙版且使用其在游戏引擎中制作随机化生成贴图的着色器、UserInterface(UI)的美术设计。本选题为次时代游戏美术流程和UI美术设计如何应用于rougelike类型游戏提出了一套解决方案,也可应用于其他次时代制作标准的游戏。北京理工大学珠海学院2020届本科生毕业设计关键词:次时代游戏美术流程;UI设计;游戏模型;游戏贴图;游戏引擎;北京理工大学珠海学院2020届本科生毕业设计DesignandproductionartofFortune-Space——designandproductionofcharacteranduserinterfaceAbstractThecomputergraphicstechnologyinthegameenginekeepsiterating,inordertoreducethedifficultyofarttechnologycommunication,theconceptofnext-gengameartworkflowgraduallyformed.Thistopictakesrougeliketypegameartasthemainresearchobject,todiscusstheapplicationofnext-gengameartworkflow.Thecontentofthistopicincludestheproductionandoptimizationprocessofhigh-subdivisionmodels,createeditabletexturemasksandusethemtocreaterandomizedtextureshadersinthegameengine,anduserinterface(UI)artdesign.Thistopicproposesasetofsolutionsforhowthenext-gengameartworkflowandUIartdesignareappliedtorougeliketypegames,anditcanalsobeappliedtoothernext-genproductionstandardgames.Keywords:next-gengameartworkflow;Gamemodel;Gametexture;Gameengine;北京理工大学珠海学院2020届本科生毕业设计目录1前言......................................................................................................................................................11.1本设计的目的及意义..............................................................................................................11.2次时代美术在国内外的发展概况...........................................................................................11.3本设计应解决的主要问题.......................................................................................................22次时代游戏美术的概念......................................................................................................................22.1次时代游戏美术的发展...........................................................................................................22.2次时代游戏美术的作用...........................................................................................................42.3次时代游戏美术的风格...........................................................................................................42.4次时代游戏美术制作主流软件...............................................................................................43游戏模型制作......................................................................................................................................53.1比例模型制作..........................................................................................................................53.2多曲面结构硬表面高精度模型制作.......................................................................................83.3少曲面硬表面高精度模型制作...............................................................................................93.4软表...

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