中学生沉迷网络游戏行为分析1994年,纽约精神病医生亿凡·金泊格宣布自己发现了一种新的精神障碍——网络成瘾症(IAD)
此后,许多心理学家开始了这方面的研究和调查
美国康狄格州心理学家——DavidGreenfield博士发现:“互联网和电视非常相似
不过,电视总有结束的时候,而互联网给人的那种无边无际的感觉却能使你更加深陷其中而无法自拔
”那么中学生迷恋网络游戏是不是网络成瘾症(IAD)呢
笔者从调查中发现,中学生玩网络游戏的单位时间是4小时以上
最多的可以是几天甚至是一周(报纸上的报道,不属于调查的结果)
平均每周玩网络游戏的次数超过2次
根据网络成瘾症(IAD)症状显示,笔者可以肯定的说,这部分迷恋网络游戏的学生就是网络成瘾症(IAD)病人,如果要他们在短时间内离开网络游戏是非常困难的
中学生沉迷于网络游戏的心理分析事实证明,中学生沉迷与网络游戏不是偶然的原因,而是多方面共同原因的结果
根据笔者的调查,中学生沉迷于网络游戏有如下之心理:1、好奇心的驱使
中学生的年龄阶段决定了他们对任何事物都有强烈的好奇心
一旦他们发现某种新事物,他们的第一想法就是要动手去试一试
对于网络游戏亦是如此
2、自尊心的驱使
现在的中学生的自尊心很强,当听到同学或朋友在一起交流玩网络游戏的体会的时候,他们就有一种失落感,认为自己又落后在同学后面了,觉得这样很没有面子
3、强迫性心理
在以上两种心理的驱使下,加上网络游戏强大的宣传效果,学生就会强迫自己进入网络游戏中去体验
当他们体会到从未有过的视觉和听觉的感观后进而就会认同网络游戏
一旦他们认同网络游戏后,他们就会花大量的时间和精力去刻苦“修炼”,从而为追求网络虚拟的“级别和境界”不断沉迷下去
以上种种心理反映了学生从接受网络游戏到沉迷网络游戏的过程,在这些学生的背后,还有一种共同的心理:这些迷恋网络游戏的学生大都比较敏感,喜欢独处,倾向于抽