游戏中有五种资源,木头(wood),砖块(brick),羊毛(wool),粮食(grain),矿石(ore)2
地图上的每个六边形分别对应每种资源,分别是深绿-森林,红色-泥土,浅绿-草地,黄色-庄稼,黑色-矿山,白色-荒地在六边形的六个顶点上可以修建定居点(settle)3
每个六边形中标有一个数字,当有玩家掷出的色子点数和这个数字相同时这个六边形顶点上的定居点就会得到这个六边形对应的1点资源,而城市可以获得2点资源4
没有对应7点的六边形,当掷出7时,手中资源总数超过7的玩家就会爆掉(BUST),会被迫扔掉一半的资源,同时掷出7的玩家可以移动强盗(robber)5
移动强盗到某个六边形,你可以抢劫这个六边形顶点上的任意个玩家的1点资源,资源的种类由系统随机选取,同时强盗所在的六边形将不再产生资源建筑面板6
在建筑面板里我们可以看到可以修筑的建筑和它们的花费,道路(road)1木头,1砖块,定居点(settle)1木头,1砖块,1羊毛,1粮食,城市(city)2粮食,3矿石7
道路的修筑必须连着自己的道路或定居点8
当连在一起的道路长度第一个达到5,可以得到最长道路奖(longestroadprize),获得两个积分,但是并不会永久持有,当有玩家的道路长度超过你,他将获得这两个积分,最长道路奖的得主及其道路长度在游戏画面的左上角9
定居点是用来获取资源的,但是定居点必须修建在道路连接到的地方,而且不能修在另一个定居点紧邻的几点,同时你每拥有一个定居点可以获得1点积分10
定居点可以升级为城市,花费为2粮食,3矿石,当有玩家掷出和城市旁边六边形相同的数字时,城市可以获得2点资源,同时你每拥有一个城市可以获得2点积分卡片面板11
在卡片面板的第一项是产生一张卡片,花费为1羊毛,1粮食,1矿石,卡片的种类是由系统随机决定的,左下角是拥有的卡片数12
点数(point