画笔的秘密东海小学施星星教学内容:苏科版小学信息技术教材四年级第22课
教学目的与要求:1、了解“画笔”模块的相关命令及使用方法
2、能运用“落笔”、“停笔”、“将画笔大小设定为”等命令控制角色绘制运动轨迹
3、通过不同颜色、大小等的设置运用,培养学生的创新能力
4、在学习编制小程序的过程中,培养学生良好的学习习惯、逻辑思维习惯
教学重点与难点:重点:“画笔”命令的使用方法
难点:“画笔”命令中不同参数的使用
课时安排:1课时教学准备:教学课件、课例、教学广播软件
教学过程:一、情境导入1、出示“哆啦A梦”形象
师:同学们看,谁来了
知道它有什么本领
看看“哆啦A梦”今天带来了什么神奇的宝贝
2、“哆啦A梦”说话介绍宝贝:两枝画笔(1枝自动画正方形,1枝自动画红绿灯)
3、点击演示画笔本领
4、询问“哆啦A梦”两枝画笔的本领是哪来的
5、用“哆啦A梦”形象引出课题
哆啦A梦:这两枝画笔的本领其实就是用大家正在学习的软件scratch制作的,你们也想拥有吗
那就开动聪明的脑袋来挑战吧
师:想不想挑战
那今天我们就来学习《“画笔”的秘密》,一起来挑战一下哆啦A梦
(出示课题)二、闯关新知1、初识画笔:(1)猜猜“哆啦A梦”的画笔使用的哪个模块
(2)共同初探“画笔模块”的作用
师:准备画画了,你觉得应先用哪个命令
“将画笔的颜色设定为”是什么意思
画完了要用哪个命令
(师边问边演示)(3)学生试一试:把画笔的颜色设定为红色,大小设定为10,色度设为50,画一根长100步的直线
2、挑战第1关:(1)出示:挑战第1关,自动画正方形的画笔
师:想一想,正方形有什么特征
你觉得可以怎么画
(生各抒己见)(2)相邻的3个同学为一组,合作尝试
(提示:“画笔”角色在桌面上文件夹里)(3)学生作品展示分析
师:这个正方形的边长是多少步
为什么要旋转90度
这几个脚本出现了几次为什么