画笔的秘密东海小学施星星教学内容:苏科版小学信息技术教材四年级第22课。教学目的与要求:1、了解“画笔”模块的相关命令及使用方法。2、能运用“落笔”、“停笔”、“将画笔大小设定为”等命令控制角色绘制运动轨迹。3、通过不同颜色、大小等的设置运用,培养学生的创新能力。4、在学习编制小程序的过程中,培养学生良好的学习习惯、逻辑思维习惯。教学重点与难点:重点:“画笔”命令的使用方法。难点:“画笔”命令中不同参数的使用。课时安排:1课时教学准备:教学课件、课例、教学广播软件。教学过程:一、情境导入1、出示“哆啦A梦”形象。师:同学们看,谁来了?知道它有什么本领?看看“哆啦A梦”今天带来了什么神奇的宝贝?2、“哆啦A梦”说话介绍宝贝:两枝画笔(1枝自动画正方形,1枝自动画红绿灯)。3、点击演示画笔本领。4、询问“哆啦A梦”两枝画笔的本领是哪来的?5、用“哆啦A梦”形象引出课题。哆啦A梦:这两枝画笔的本领其实就是用大家正在学习的软件scratch制作的,你们也想拥有吗?那就开动聪明的脑袋来挑战吧!师:想不想挑战?那今天我们就来学习《“画笔”的秘密》,一起来挑战一下哆啦A梦。(出示课题)二、闯关新知1、初识画笔:(1)猜猜“哆啦A梦”的画笔使用的哪个模块。(2)共同初探“画笔模块”的作用。师:准备画画了,你觉得应先用哪个命令?“将画笔的颜色设定为”是什么意思?画完了要用哪个命令?(师边问边演示)(3)学生试一试:把画笔的颜色设定为红色,大小设定为10,色度设为50,画一根长100步的直线。2、挑战第1关:(1)出示:挑战第1关,自动画正方形的画笔。师:想一想,正方形有什么特征?你觉得可以怎么画?(生各抒己见)(2)相邻的3个同学为一组,合作尝试。(提示:“画笔”角色在桌面上文件夹里)(3)学生作品展示分析。师:这个正方形的边长是多少步?为什么要旋转90度?这几个脚本出现了几次为什么?你是这样做的吗?(如学生基本都能成功完成,则直接到下一关;如有困难,则作品展示分析之后,让学生继续操作完成。)13、挑战第2关:(1)出示:挑战第2关,自动画红绿灯的画笔。师:常见的红绿灯是什么形状的?怎么画出圆?老师教大家一个便捷的方法。教师边讲边演示红灯画法:其实画笔的形状就是圆形的,所以我们只要把画笔的大小调大一些,然后落笔、移动1步,就可以画出圆了。(2)学生练习画红灯。(3)画黄灯、绿灯。师:黄灯、绿灯可以怎样画?与画红灯有什么区别?有没有方便的做法?指出:想复制从哪里开始的脚本就把鼠标移动到这段脚本的开头,然后点击鼠标右键,选复制就可以了。师:怎样让不同颜色的灯之间再空一点距离?学生继续操作,画出黄灯、绿灯。(4)学生作品展示评价。4、奖励“棒棒糖”:(1)出示“哆啦A梦”形象。哆啦A梦:同学们真聪明!为了奖励大家,我送给你们每人一根棒棒糖!奖品就放在桌面上的礼物文件夹里呢!请用scratch打开吧!(2)运行“棒棒糖”脚本。师质疑:怎么只有1根?哆啦A梦:大家可别小看我这根小小的棒棒糖哦,它可是一根永远也吃不完的棒棒糖,不信你们用鼠标拖动一下看看吧!拖动棒棒糖,展示效果。(3)探究“棒棒糖”的秘密,引出“图章”命令。查看脚本:“图章”命令的作用是什么?能猜出来吗?小结指出:“图章”命令的作用就是将角色印在舞台上,这样我们就能得到很多相同的角色了。(4)学生用scratch打开“棒棒糖”文件,体验“图章”命令作用。三、拓展延伸(1)哆啦A梦:大家发现秘密了吧!这根棒棒糖永远吃不完就是使用了“画笔模块”的图章命令。还有一个小秘密:其实这根棒棒糖也是用scratch制作出来的角色,制作程序就在大家的D盘的画笔文件夹里,请大家去好好研究吧,下次记着给我带你制作的“棒棒糖”哦!再见!(2)运行“棒棒糖”脚本。师:这是怎么制作的呢?回去之后请大家好好研究一下。四、课堂小结师:今天你学习了之后有什么收获?回去以后请大家记着好好研究,下一课把你制作的“棒棒糖”带给哆啦A梦。2