信息课上“敢”玩游戏——对于信息课上学生玩游戏现象的思考【摘要】夸美钮斯说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一
”学生爱上信息技术课,但这种爱好往往表现在爱玩游戏,或者上网聊天、看Flash动画
而对一些基本的知识、技能却不愿认真地学习
因此,在教学过程中我尝试是否能通过玩游戏诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,主动进行探索学习,从而培养创新意识和实践能力,达到提高效率的目的
让孩子学电脑是为了让他更好地玩,更好地探索和学习,然后成为电脑的主人
【关键词】兴趣游戏效率探索学习创新意识实践能力随着科技的发展,电脑走进了百姓家庭,在满足人们对影视、音乐、网络需求的同时,电脑游戏也在不断满足着广大电脑用户的娱乐需求,而成千上万的学生更是被游戏独特的魅力深深的吸引着
为什么电脑游戏对中学生有着巨大的吸引力呢
电脑游戏分为很多的类型,比如角色扮演类、冒险闯关类、即时战略类、育智类、养成类、模拟类、运动类、格斗类
它几乎模拟了人类生活生产的方方面面,而每个人都有自己感兴趣的东西,所以电脑游戏受到大多数人的喜爱
相信信息教师们对于学生在进行练习操作时偷偷摸摸玩游戏的行为都会反感,有时甚至是深恶痛绝,这是可以理解的
但我们能否让游戏为已所用,通过它让学生学到更多知识呢
我这里要讲的是让学生在信息课上正大光明地“敢”玩游戏,不仅是胆敢的“敢”,而且是敢于创新的“敢”
一、理解游戏,正确引导游戏也蕴涵着它所特有的文化,并非只是我们闲暇之时聊以解闲的工具,他蕴涵着人类集体的智慧,或美好,或丑恶
是无数人情感的再现和集中体现,每一个游戏都是一个自成体系的世界,包含着编辑者对于这个世界的认知和理解
教师首先要引导学生对电脑游戏有正确的认识
(例如教师可先让学生通过集体讨论分析玩游戏的利弊)不同的游戏对人有不同的作用,三国志、大航海时代等和历史地理相关的游戏可以丰富人们的知识;竞技对