角色游戏名称:乖乖流行小屋作者姓名:白艳林单位:原平市第四幼儿园游戏设计方案:1
设计思路以往的游戏往往是独立进行的,孩子的游戏主题、游戏内容大多都是老师预设的,材料也是老师直接提供的,幼儿在游戏中往往处于被动状态
而我们总在探索,如何从主题活动入手,通过角色游戏与主题活动的整合,使得幼儿的主体性得到更好的发挥
在主题下的区域游戏中,我们经常会引导幼儿思考,游戏中完成的作品可以投放到哪个角色游戏中,如《甜甜蜜蜜》中制作的糖果可以投放到超市,《多才多艺的手》中制作的春卷可以投放到点心店里,但是还有许多完成的作品如果都只是单纯地往超市送,不但会造成超市“超载”,作品的价值也难再得到挖掘
因此,我和樊老师共同构思了这样一个角色游戏——“流行小屋”
“流行小屋”顾名思义,是专门出售班中最流行物品的商店,“流行小屋”每周都会推出“最新流行”,而流行的物品由幼儿自主选出,可以是来自主题,也可以是幼儿近期生活中的热点物品或最感兴趣的东西
本游戏预设需要工作人员两名:一名负责销售,另外一名负责采购、制作,并协助销售
在游戏中我们将为幼儿创设一个有趣的、自由的、开放的、能从中得到收获的活环境,为幼儿综合能力的提高提供一个无限宽广的平台
游戏目标(1)会按照角色分工,较好地完成角色任务,积极协调游戏中的问题,并与其他游戏部门进行交流
(2)培养幼儿的动手能力、想象力、创造力,交往能力和规则意识,在活动过程中积极参与、体验快乐
(3)帮助幼儿养成关注生活,关心周围的人、事、物的习惯,并善于、乐于发现生活中的新鲜事物
(4)幼儿在游戏中又主人翁感,增强幼儿游戏的趣味性
游戏准备(1)“流行小屋”销售室及其工作室(2)游戏挂牌(3)“最新流行”的宣传牌(4)收银台、工作人员座位(5)作品展示区4
游戏指导(1)结合主题将“流行小屋”与主题活动整合起来,比如在《多才多艺的手》这一主题活动中,幼