我的教学设计课题:田径—短跑起跑及起跑后的加速跑科目体育与健康教学对象高一年级课时1提供者姚红才单位风陵渡中学一、教学目标(1)认知目标:使95%的学生了解蹲踞式起跑及起跑后的加速跑的技术动作、建立快速跑的概念(2)技能目标:使85%的学生初步学会蹲踞式起跑及起跑后的加速跑技术,发展学生的下肢力量和灵敏协调素质
(3)情感目标:培养学生刻苦学习,积极进取的优良思想品质,能在自主练习中学会合作,学会评价,体验运动的乐趣和成功的喜悦,认识自身的价值与能力,学会欣赏他人二、教学内容及模块整体分析快速跑是田径运动的基础项目,对田径运动水平的提高,对其他运动项目的发展都有着重要的意义
它的特点是强度大,以最快的速度跑完全程,通过较短距离的跑,来发展快速跑的能力
而在快速跑的起跑姿势中,以蹲踞式起跑更能使身体迅速摆脱静止状态
起跑后的加速跑是尽快加速达到自己的最高速度
通过这两种技术的的学习发展学生速度,力量、灵敏等身体素质,使学生掌握事终身体育运动所需要的体育知识和技能
同时,根据课改后的新课标要求,在课的准备部分结束后组织学生做一个运动游戏
运动游戏,也称为体育游戏,是由基本活动的动作组成的、具有情节的体育手段
是一项古老的、至今仍充满活力的活动
运动游戏具有基础性、简易性、情节性、趣味性、教育性、适应性、开放性、娱乐性等
本课导入的游戏是“你追我赶”,游戏本身也是为后面的主要课程服务,通过游戏的开展,把学生的注意力吸引到课堂上来,同时,本次课运用的游戏起主要作用也是培养学生的反映和速度能力,正好为后面要学的全程跑做铺垫
三、学情分析本次的教学对象是高一年级的学生,这一阶段的学生天真活泼、好动,模仿能力和接受新生事物的能力强,有一定的田径基础,敢于表现自我,但注意力容易分散,不易长时间集中,所以在本课教学内容的设计中,我根据中学生的心理和生理特征,采用游戏活动为主要教学手段,不断变