1啤酒游戏操作手册一、游戏简介该游戏是生产与分销单一品牌啤酒的产销模拟系统
参加游戏的学生各自扮演不同的角色:零售商、批发商、分销商和制造商
在游戏中他们主要对自己的库存进行管理,即每周做一个订购多少啤酒的决策,库存决策的目标是使自己的利润最大化(费用最小化)
二、游戏系统设置(一)系统结构该游戏是在一个简单的链式生产分销系统进行,系统有四个层级,分别为制造商、分销商、批发商和零售商,每一层有一个成员,如图1所示
图1啤酒游戏供应链结构模型(二)角色设置游戏中共有6种角色:其中消费者角色由教师担任(发布市场啤酒需求信息,随机5-10箱/周),其余零售商、批发商、分销商、制造商和司机五个角色分别由学生扮演
其中4种角色以组为单位扮演,每组2人
4组学生(8人)+4个司机(4人),共计12人,构成一个供应链系统进行游戏
(三)游戏规则1.这一系统中只有单一的产品(SingleSKU)“啤酒”
(自选一个品牌)2.顾客和原材料设定为系统的外部环境因素
制造商的供应商假定物料充足,能满足制造商的任何订货要求
3.假定系统运作方面没有任何的意外事件发生,例如厂商的产能问题、机器不需要维修、运输服务永远不会出现延误问题等等
4.系统中各成员之间的关系是固定的、直线递阶式的联系
例如,零售商不能绕过批发商向分销商直接上传订单,厂商不能向零售商直接发送产品
上游只能通过下游的订单来获得需求信息
5.上下游设置
消费者为最下游,制造商的供应商为最上游
制造商分销商批发商零售商消费者啤酒啤酒订单司机司机司机司机1、期初:向上游发订单,向下游发货2、期末:接受上的游发货3、期末:盘点库存并做出订货决策,算费用26.每周期动作顺序
每周期初成员收到下游的订单,根据上周期末的库存进行发货;发货完毕后收到上游发来的货物,随后盘点库存并做出订货决策,最后计算本周期总费用
(7.提前期
在成员发出订单之后