1啤酒游戏操作手册一、游戏简介该游戏是生产与分销单一品牌啤酒的产销模拟系统.参加游戏的学生各自扮演不同的角色:零售商、批发商、分销商和制造商.在游戏中他们主要对自己的库存进行管理,即每周做一个订购多少啤酒的决策,库存决策的目标是使自己的利润最大化(费用最小化).二、游戏系统设置(一)系统结构该游戏是在一个简单的链式生产分销系统进行,系统有四个层级,分别为制造商、分销商、批发商和零售商,每一层有一个成员,如图1所示.图1啤酒游戏供应链结构模型(二)角色设置游戏中共有6种角色:其中消费者角色由教师担任(发布市场啤酒需求信息,随机5-10箱/周),其余零售商、批发商、分销商、制造商和司机五个角色分别由学生扮演.其中4种角色以组为单位扮演,每组2人.4组学生(8人)+4个司机(4人),共计12人,构成一个供应链系统进行游戏.(三)游戏规则1.这一系统中只有单一的产品(SingleSKU)“啤酒”.(自选一个品牌)2.顾客和原材料设定为系统的外部环境因素.制造商的供应商假定物料充足,能满足制造商的任何订货要求.3.假定系统运作方面没有任何的意外事件发生,例如厂商的产能问题、机器不需要维修、运输服务永远不会出现延误问题等等.4.系统中各成员之间的关系是固定的、直线递阶式的联系.例如,零售商不能绕过批发商向分销商直接上传订单,厂商不能向零售商直接发送产品.上游只能通过下游的订单来获得需求信息.5.上下游设置.消费者为最下游,制造商的供应商为最上游.制造商分销商批发商零售商消费者啤酒啤酒订单司机司机司机司机1、期初:向上游发订单,向下游发货2、期末:接受上的游发货3、期末:盘点库存并做出订货决策,算费用26.每周期动作顺序.每周期初成员收到下游的订单,根据上周期末的库存进行发货;发货完毕后收到上游发来的货物,随后盘点库存并做出订货决策,最后计算本周期总费用.(7.提前期.在成员发出订单之后,四周之后才能收到其供应商的发货.即,订单处理2周,运输2周.在操作中,为了控制这种延迟,具体做法如下:在t周周末确定的订单(订单日期为t),并不随即交给其供应商,而是在t+1周初交给其供应商,供应商对此订单处理后,第t+3周把发货单(发货单日期为t+3)交给购买商,到t+4周购买商将此发货单转变为自己的库存,可以发给下游.)8.成员成本控制.在这个游戏中,各个成员的成本只涉及到两个成本:库存持有成本($1.00/箱/周)和过期交货成本($2.00/箱/周),每个参赛成员的目标就是通过平衡库存持有成本和过期交货成本,实现总成本的最小化.9.供应链成本.这一链条上的所有成员的成本总和(零售商、批发商、分销商和厂商)为这一链条上的供应链总成本.10.供应链透明度.这一游戏的供应链透明度所涉及到的信息只有库存信息.也就是库存透明度的问题.在第一次试验时,设置成员之间不共享库存信息.11.外部环境信息.这一系统不受任何外部因素的影响,成员的决策只采用基于历史资料的预测方法,建议采用简单指数平滑法或移动平均法.12.补货周期.一个周期只允许一次补货.13.制造商.假设制造商的原材料充足,但是制造周期为2周,即从决定啤酒生产量到啤酒产出至少需要2周.14.零售商一旦缺货,就意味着失销,即下一周期对上一周期未满足的订单并不累计.而其他成员记录下未满足的订单并最终使之得到满足.15.在整个游戏过程中,每个成员的决策参数保持不变.(四)订货决策模型为对比不同小组游戏结果,本游戏设置两种订货决策模型:1.Sterman游戏决策模型每周期实际订货量用tO表示,),0max(ttIOO(1),其中,tIO为每周的计算订货量.tIO的计算公式为:ttttAWIPAIFIO(2)(2)式中,tF为t周期的需求预测值,tAI为t周期对实际库存的调整值,tAWIP为t周期对在途库存的调整值.tAI和tAWIP分别由公式(3)(4)表示.)(*tttIIAI(3),其中ttFI*.*tI和tI分别为第t周期的期望库存水平和实际库存水平,ttFI*表明希望t周3期的期望库存水平能够满足倍的t周期需求预测值.)(*tttWIPWIPAWIP(4),其中ttFWIP*.*tWIP和tWIP分别为第t周期的期望在途库存水平和实际在途库存水平,ttFWIP*表明希望t周期的期望库存水平能够满足倍的t周期需求预...