读《风声》后感心得 3 篇 读《风声》后感心得一: 熟悉推理小说发展脉络的朋友会知道,在这一文体创作发展的早期阶段,作者们往往对于公平的智力角逐充满了近乎于偏执的兴趣
像是美国推理小说先驱 s
范达因的某部经典作品,侦探为了追逐推理结构上的完整,不惜让连环命案的凶手直到完成他的最后一桩罪行,侦探才开始阐释他的完美推理
这样的安排,充分诠释了华丽游戏的真谛,却多少有些反现实的意味
当然这种状况并没有持续太久
取消现实性的作品,终究会让大众反感,毕竟在智识上的完美与真相之间,总有段距离,名叫现实,而读不到现实的作品,终究是奢侈的消遣越是奢侈,便越容易变得单调
从广义上看,《风声》可以算作是一部类推理小说
它的核心是一个谜团谁是老鬼,而嫌疑人的数量是固定的吴金李顾四
更重要的,是故事的场景,被限定在一座封闭的旧楼里,显然又是对推理小说中经典模式暴风雪山庄的沿袭我们总是很难割舍对这样的故事设定的迷恋,毕竟人物很少、场景固定,可以省去很多麻烦;更重要的是这样的设定让人很有安全感读者不必担心作者使坏,到故事的结尾拽来一个路人甲做老鬼
麦家是个有着扎实的叙事功底的作家,他的大多数故事都颇具可读性
但这并不意味着他是个老实的讲故事的人他也会在故事结构上下些功夫,而这样做的目的,恰恰与传统推理小说的文本目的相左
《风声》的故事分为三部,而每一部都是建立在之前一部的破绽、疑问之上,于是读者看到的,是三个相互交错的文本,于是直到最后,人们才看得清故事的全貌
以这样曲折的方式表现一个故事,也在无形中增强了现实感
可你真的以为,这个故事的结局,就是真实的真实吗
故事的背景设定在了抗战时期,要猎捕老鬼的是日本人,因而故事成立的条件,是这位猎手一定要足够偏执,他一定要是享受智力上的乐趣的,才会在嫌疑人已经圈定的状态下,大费周章地玩抓凶手的游戏,不然,他完全可以依第 1 页 共