《烙饼问题》教学设计学科:数学 年级:四年级课型:新授课 课时:一课时教学内容:《烙饼问题》(人教版四年级上册 112 页)一、教学设计【教材分析】《烙饼问题》主要是通过日常生活中的一些简单事例,让学生尝试从优化的角度在解决问题的多种方案中寻找最优的方案,初步体会运筹思想在实际生活中的应用。在日常生活中,解决问题的方法学生很容易找到,而且会找到解决问题的不同的策略,这里的关键是让学生理解优化的思想,形成从多种方案中寻找最优方案的意识,提高学生的解决问题的能力。【学生分析】四年级的学生在烙饼的知识和经验上并不陌生,但这部分知识对学生来讲,比较抽象,难以理解。所以,在这节课的教学中,我想就用学生熟悉的烙饼情境为切入口,加上学生感兴趣的动画,通过演绎、观察、实验、推理、交流、合作讨论、优化,形象地帮助学生理解“三张饼如何烙才能尽快让大家吃上饼”,以及归纳出按怎样的顺序安排才最省时,高效。【教学目标】1、知识与技能目标:通过故事展示的信息和需要解决的问题,寻找解决问题的最优方案;通过学具模拟烙饼过程,学生经历操作、观察、思考、讨论等活动,并能寻找规律。2、过程与方法目标:学生学会用优化的思想解决问题;培养学生用数学知识解决实际生活中的简单问题的能力。3、情感态度与价值观目标:学生通过各种数学活动,深深感受到数学与生活的密切联系;学生在探究知识的过程中获得成功带来的喜悦,并且逐步养成合理安排时间的良好习惯。【教学重点】体会优化思想【教学难点】掌握烙三个饼的最优方案【教学方法】引导发现法、动手操作法、自主探究法、练习法等配合使用【教学具准备】多媒体课件、三个圆纸片、写着正反面的纸片若干二、教学过程(总课时:45 分钟)(一)故事引入,作好铺垫(5 分钟)依据教材的安排,组织教材的知识点,同时结合学生的兴趣,特点,展示“喜洋洋和灰太狼”的故事情节,激发学生的好奇心。(课件:青青草原正在举行美食大赛,经过轮番角逐,喜洋洋和灰太狼成功进入了决赛,面临最后一场“烙饼”比赛,大象法官说“比赛规则非常简单,比赛双方各烙 3 张饼,平底锅每次只能烙 2 张饼,两面都要烙,每一面要烙 3 分钟,用时最短为获胜者。”)师:看完了动画,有哪位同学能告诉老师,你从大象法官的话语中获得了什么信息?生 1:每次只能烙 2 张饼,两面都要烙,每一面要烙 3 分钟。师:每次只能烙两张饼是什么意思?是不是说锅里必须只能放...