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Java应用技术实训报告VIP免费

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Java 应用技术实训报告-.总体设计本系统共包括 3 个 java 源文件和 4 个图像文件。1 .类之间的关系如图 L1 所示。图 1.1 类之的关系2. java 源文件及其功能如友 1 所示。表 1 源文件及其功能序号文件名主要功能1Main, java生成的类负责创建程序窗口,含有 main 方法,游戏从该 类开始执行。2MainBomb, java为主类创建整个挖雷游戏的对象,包括窗口,布雷,判断 等等。3Bomb, java负责创建游戏所需要的按钮。3.图像文件Bomb, gif:地雷方块上的图标。question, gif:疑惑探雷是否正确。 bomb_big.gif:触雷时方块上的图标。 flag, gif:探雷标记。二、详细设计1 .主类 Main(1)成员变量(见表 2)表 2成员变量描述变量类型备注游戏运行MainBomb临时变量(2)成员变量(见表 3)表 3名称功能备注main游戏开始(3)源代码见文件 Main, javaimport java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;尸主类*/public class Mainpublic static void main(String args[]) {(new MainBomb( )).show();2.挖雷游戏 MainBomb(1)成员变量(见表 4)表 4成员变量描述变量类型名称雷数设置JTextFieldtext当前方块数intBlockNum当前雷数intBombNum开始JButtonstart踩雷Iconiconbomb踩雷标记Iconicon_bomb_big雷标记Iconicon_flag疑惑是否有雷Iconicon_question目录面板PanelMenuParoel主面板PanelmainPancl雷Bomb[][]bombButton该方块是否有雷boolean周围无雷方块周围的雷数int周围的雷数方块上的雷标记int探雷标记显示方块信息JLabelLabel方块在雷区的位置PointP布雷RandomSetset判断标记是否正确DetermineDetermine是否获得胜利WinnerWin雷标数目intcount周围方块的宙数intcount1(2)方法见(表 5)表 5方法名功能备注Game创建程序窗口barnewGame新开局actionPerformed处理 ActionEvent 事件接口方法设置方块是否有雷没置雷的值设置是雷时的图标没置 label 上的图标设置无雷时的图标设置 label 上的图标设置有雷时的名字设置 label 上的文字设置周围的雷数设置周围的雷数获取名字返回方块 label 上的文字获取周围雷数返回周围的雷数设置雷区位置设置属性 P获取雷区位置返回属性 P获取探雷标记返回探雷标记mousePressed处理鼠标按下事件接口方法moused icked处理鼠标双击事件接 II 方法mouseReleased处理鼠标释放事件接 II 方法mouscExitcd处理鼠标退出事件接口方法rnouseEntered...

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