康乐游戏康乐游戏最基本的目的就是要给团队培养欢乐的气氛,使组员有一种亲切的感觉;康乐游戏也能提高团队的士气,可作为聚会时的热身活动。康乐游戏的特征工作员可用团队游戏公式去思考设计康乐游戏时要注意的特点:1.参加者最好能有同样角色,参与机会要均等,犯错的机会也相同。譬如“打傻瓜”游戏,每个人都有相同机会做傻瓜,或做打傻瓜的人。2.参加者所进行的工作必须要“好玩”的、有趣味的、好笑的、或能引人发笑的。例如在一些估戏名、估歌曲名的游戏中,因为参加者在表达歌名时的古怪动作或表情,能令人发笑,从而达到康乐的效果。3.游戏要有新鲜感和富挑战性。将普通“打傻瓜”变化为“双层打傻瓜”便有此效果。纵使作出少许改变,也能带来新鲜的感觉。4.游戏规则要简单、容易理解。 事前准备也要简单。如果要参加者做很多准备功夫,才开始游戏,则趣味性会减低。5.康乐游戏看重活动过程中带给参加者的乐趣和欢欣,并不重视游戏的胜负,也不必要用赏罚的态度曲处理此类游戏。6.游戏不一定要有清楚的目的和意义,也不一定要成功地进行,小小错误有时会带来乐趣。很多时即与的游戏往往带来极佳的康乐效果。双层打傻瓜场地 :室内或室外人数 :20-40 人时间 :不限道具 :座椅、报纸卷成纸棒目的 :制造紧张刺激气氛,令参加者强记着其他组员的名字游戏方法1.参加者围成两个圆圈坐在地上或椅上,面向圆心, 内圆外圆人数相等。主持人站于中央。2.如果大家尚未认识,先介绍自己名字。3.主持人开始游戏,先用纸棒指向内圈的冯大文,并作势打下。 坐于冯大文背后(坐于外圈) 的刘一章要及时叫出内圈其他组员的名字(但不能叫冯大文左右两边的组员) ,主持人便需转打被叫名字的组员。角色或工作 +规则结果或效果4.若刘一章未能及时叫出其他组员名字,冯大文会被纸棒打中,这时, 被打中的要转做主持人, 原来坐外圈的刘一章做到圈内,主持人则做到外圈填补刘一章的空位。游戏继续。注意事项1.这是“打傻瓜” 游戏的变化,特点是要求内外圈组员高度醒觉和合作,有助加强组员投入。2.游戏初段, 内圈组员会因紧张而犯错,如自己喊出其他组员名字或急于提醒背后组员等。这都有助增强气氛,不宜处罚过严。3.由于这游戏带有一点攻击性,故提醒组员不要用了太猛,以免引起被打者的反感。坐地起立场地 :室内或室外人数 :不限时间 :10-20 分钟目的 :增加组员接触及加强合作游戏方法1.先邀请两位组员进行游戏。两人先背靠背...