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AE 中 particu lar 插件中英文对照(一) Emitter(发射器) Particular/sec (粒子/秒)——每秒钟发射粒子的数量。 Emitter Type(发射器类型)——它决定发射粒子的区域和位置。 Point(点)——从一点发射出粒子 Box(盒子)——粒子会从立体盒子中发射出来, (Emitter Size 中XYZ 是指发射器大小) Sphere(球形)——和Box 很像,只不过发射区域是球形 Grid(网格)——(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子 Light(灯光)——(要先新建一个Light Layer)几个Light Layer 可以共用一个Particular。 Layer——使用合成中的3D 图层生成粒子, Layer Grid——同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid 一样。 Direction(方向) Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。 Directional(特定方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z Rotation 来实现。 Bi-Directional(相反特定方向)——和Directional 十分相似,但是向着两个完全相反的 方向发射。通常为 180 度。 Disc(盘状)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。 Outwards (远离中心) ——粒子会始终向远离发射点的方向移动。 而 Uniform 是随机的。 Direction Spread(方向拓展)——可以控制粒子发射方向的区域。粒子会向整 个区域的百分之几运动。 (即粒子发射方向有多宽) Velocity(速度)——粒子每秒钟运动的像素数。 Velocity Random——每个粒子Velocity 的随机性会随机增加或者减小每个粒子 的Velocity。 Velocity Distribution ()—— Velocity from Motion(速度跟随运动)——粒子在向外运动的同时也会跟随发 射器的运动方向运动。 Layer Emitter(图层发射器) Layer(选用哪一个图层作为发射器) Layer Sampling()—— 2 Current Time(当前时间) Particular Birth Time(粒子生成时间) Layer RGB Usage(图层颜色使用方式) Lightness-Size——随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化 Lightness-Velocity——随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化 Lightness-Rotation——随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化 RGB-Size,Vel,Rot——随着图像的颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变化 RGB-Particle Color——随着图像的颜色变化,粒子的颜色也跟着变化 Grid Emitter(网格发射器) Particular in X(粒子在X 方向上...

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