AE 中 particu lar 插件中英文对照(一) Emitter(发射器) Particular/sec (粒子/秒)——每秒钟发射粒子的数量
Emitter Type(发射器类型)——它决定发射粒子的区域和位置
Point(点)——从一点发射出粒子 Box(盒子)——粒子会从立体盒子中发射出来, (Emitter Size 中XYZ 是指发射器大小) Sphere(球形)——和Box 很像,只不过发射区域是球形 Grid(网格)——(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子 Light(灯光)——(要先新建一个Light Layer)几个Light Layer 可以共用一个Particular
Layer——使用合成中的3D 图层生成粒子, Layer Grid——同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid 一样
Direction(方向) Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动
Directional(特定方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z Rotation 来实现
Bi-Directional(相反特定方向)——和Directional 十分相似,但是向着两个完全相反的 方向发射
通常为 180 度
Disc(盘状)——通常只在两个维度上,形成一个盘形
Outwards (远离中心) ——粒子会始终向远离发射点的方向移动
而 Uniform 是随机的
Direction Spread(方向拓展)——可以控制粒子发射方向的区域
粒子会向整 个区域的百分之几运动
(即粒子发射方向有多宽) Velocity(速度)——粒子每秒钟运动的像素数
Velocity Random——每个粒子Velocity 的随机性会随机增加或者减小每个粒子 的Velocity
Velocity Distribution ()