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UDK引擎介绍和模型导入VIP免费

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UnrealDev elopmentKit(虚幻引擎开发工具包),简称UDK,是一套强大并免费的游戏引擎开发套件,可以用来制作高端的3D 游戏或者场景展示。不过,如果你要制作商业游戏,并且获得不错的收益,UDK 官方会乐于找你分享所得。 *UDK 直接支持针对苹果 Iphone平台的游戏开发。 有关 UDK 的强大功能和一些基本操作,都能在网上找到不少资料,这里我仅简介 UDK 的基本构造,以及 UDK 和 Maya 的一些交互操作。 【UDK 的构成】 虽然 UDK 官方提供了中文界面,但是由于软件内核对中文支持仍不完善,某些时候会出现不识别的方块,因此建议使用英文界面,包括工程名称也要使用英文字母或数字。 *顺带一提,UDK 官方也提供了中文页面的在线帮助文档,但使用拼音输入法的汉化人员经常会打出些啼笑皆非的怪词组……当然,官方也一直在完善。 UDK 游戏编辑器的界面很像流行的三维软件界面,如maya,3dsMax(个人看来,更类似Maya)。UDK 的视图操作比较个性,它的移动、旋转、缩放快捷键是通过空格键来切换的;场景的浏览,由鼠标左键和右键的组合来完成。不过按住左键然后拖动鼠标的方式会显得不便,因此通常按住鼠标右键不放,配合键盘的QWEASDZC 键会更实用,就好象是第一人称 FPS 游戏中控制角色在场景中行进一样。右键+(Q:下降;E:上升;W:前进;A:左移;D:右移;S:后退;Z:缩小镜头焦距(增大透视);C:拉大镜头焦距(长焦镜头)。按住键盘的U 键,拖动左中右键,是视图的移动,旋转,缩进操作;按住 L 键,鼠标左键拖动可以围绕所选物体进行观察。 *键盘的大小写状态对快捷键操作无影响。 UDK 中创建几何体,一个重要的概念就是 Brush(笔刷)。字面意思上是笔刷,但其实是一些虚拟的网格线,必须通过 UDK 左边工具栏的CSG 功能才能转为几何实体。CSG 功能其实也就类似三维动画软件中的布尔运算。UDK 具备一定的建模功能,但是使用起来不是很方便,因此除了一些地形和大面积围墙,多数情况下,我们会通过其他三维动画软件来构建场景模型。 UDK 中通过类似Maya 的笔刷工具,绘制复杂的地形起伏和纹理叠加,可以达到高精度的画面效果。 与三维动画软件一样,UDK 对场景的渲染,也是需要加入材质,贴图,灯光的设定。而除了实时预览效果,UDK 的环境处理能力也是十分的强大(大气,薄雾,景深,闭塞,画面后处理等),它甚至可以直接进行影视级的CG 动画渲染。 在游戏渲染前,UDK 会将灯光及阴影效...

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