UG 编程 From 4/21/2009 一般常用2、3、4 刀具,在2D 中常用2、4 刀具。 用the fou rth 刀(上图) 用the fou rth 刀中的“底面”是表示要加工的深度。 另外,如果“切屑深度’\;毛坯“工件”选错时会出现“不能在任何层加工”。 最大植: 以第二把刀: 直接选择要加工的面,即可。 再选择,切屑方式、深度、切屑厚度等等;如下图: 由“建模”进入“加工”。如果“加工环境”没有出现,可以在“工具”中的“操作导航器”中“删除设置”。 双击,如下图: April 21 2009 单击MCS-MILL 前的+号;出现w orkpiece. 采用“变换”-重定位把坐标移到最高位置(必须为绝对坐标),如下图: 双击此处 在 2D 中编程,可以只建“程序组”及“几何体”;而“加工方法”、“创建刀具”可以在后续再建, 也可以全部建好后,再“创建操作”; 4 部分 1:创建程序组 2:创建刀具 创建操作 生成 2Dor3D 演示。 3:创建几何体 4:创建加工方法 4 月 21 日总结: 如果没有出现“加工对话框” 再点击”初始化”. 更随工件(如下图) 跟随周边(如下) 双向 双向(3D )演示 单向(如下图) 单向 轮廓洗(如下图) 部件余量:如输为1MM 时,如下图会出现1MM 厚的白色区域;部件余量在UG 中全部是侧壁余量的意思。 如果最终地面余量:如果输入:1mm;同样会出现1MM 厚的白色区域。 毛坯余量:是假设毛坯在原来的基础上,增加相应的长、宽、高;是骗 UG 在侧壁走刀。 检查余量:在压块大小的情况下,再增加多少距离,目的:防止装夹误差, 清壁:如果输入参数,就会在洗完后,再走刀。 如下图,刀具直径必须小于压块与工件凸台的距离,如果大于,之间距离就不加工。下图为正常时的加工情况; 此红线 4 月22 日主要2D 编程的相关参数设置 切削方式即是走刀的方式。 常用的用 8 种: 双向切削 做岛屿的平面及开放式平面加工(没有壁的平面(凸台或凹坑) 单向切削 抬刀次数多,一般少用, 跟随周边 即跟随工件的外形形状走,用于做粗加工(开粗) 跟随工件 跟随工件成型位置,用于精加工,。(留下的痕迹与工件外形保持一技,所以用于精加工。 摆线 加工速度慢,一般少用 轮廓加工 走轮廓铣,用于侧壁的终加工或精加工。 标准驱动 用于文字的刻写。但如果用标准驱动,如果工件的加工面小于刀具的直径,依然可以加工,但其他切削方式就不可以。即它可以实现刀轨的相交,但在实际...