一、填空 1. 如果要把众多的事物进行归纳和分类,那么所依据的面向对象特性是 抽象 。 2. 面向对象中的 表示 层用于提供给用户使用和显示的界面。 3. UML 中的 元元模型 层位于结构的最上层,是组成 UML 最基本的元素,代表要定义的所有事物。 4. 在 UML2.0 中用来表示类、组件、协作等模型元素内部结构的是 组合结构 。 5. UML 中的 实现关系 使用一条空心三角作为箭头和虚线作为其图形表示。 1. 用例图的标准关系有 扩展 、泛化关系、关联关系。 2. 用例图的组成有 关系 、系统、参与者和用例。 3. 在 UML 中,用例用一个 圆形 来表示。 4. 泛化关系使用一条实线和一个 三角箭头 来边接用例。 1. 类图 是面向对象系统建模中最常用和最基本的图之一。 2. 泛化约束可以分为不完我约束、完全约束、 解体约束 和重叠约束。 3. UML 规范中定义了 4 种基本的依赖类型,它们分别是 使用依赖 、抽象依赖、绑定依赖和授权依赖。 4. 组合关系 用来描述整体与部分,但是部分不能离开整体而单独存在,当整体类被销毁部分类将同时被销毁。 5.组合关系和 聚合关系 都是一种特殊的关联关系,它们都描述了整体与部分的关系。 1. 对象图 描述了参与交互的各个对象在交互过程中某一时刻的状态。 2. 存在于时间和空间的具体实体是用来描述 对象 的。 3. 对象除了用于数据外,还可以拥有各种关系,这些关系被称为 链 。 4. 使用包以及类所绘制的图形就叫 包图 。 5. 包图的常用关系包括依赖关系和泛化关系,其中依赖关系又包括 <
> 依赖和<>依赖。 1. UML 中活动图的核以元素是 活动 ,它使用圆角矩形表示。 2. 活动图中的活动结点有 3 种类型,其中 控制 结点可以包含开始状态。 3. 在一个活动图中可以有一个开始状态。有 多 个结束状态。 4. 在活动图中使用 分叉与汇合 来描述并行的行为。 5. 一个异常处理器包含一个异常处理执行体和一个 异常类型 。 1. 顺序图是一种 通信集合 。 2. 生命线有 激活 和休眠两种状态。 3. 消息分为简单消息、同步消息、 异步消息 和返回消息。 4. 顺序图由 对象 、生命线、消息和激活构成。 1. 通信图与顺序图都是 交互图 的一种。 2. 通信中创建的消息使用 create 固化类型。 3. 顺序图与通信图中,集中处理交互链接的是 通信图 。 4. 通信图由对象、链接和 消息 。...