Vegas教程—编辑篇(三) 这是重点部分,我想以一个例子把这一节忽悠过去。这样的好处是大家可以对着实例操作,上手快很多。 (一)导入素材建立项目工程 请大家准备三段视频片段,一起跟着操作。 项目工程:和我们平时说的项目意思是一样的。例如,搞一个南水北调工程项目;节能减排项目。诸如此类。做片子借用了这个名称。把编辑片子当作一个工程项目来搞----我们成了包工头了!它的工程文件后缀(扩展名)是VEG。 素材:素材对包工头来说就是砖瓦水泥钢筋,对我们来说就是采集的片段和其他影音、图片文件。 1.导入素材 导入素材之前,我们先给我们要导入的素材建几个目录:音视,视频,粒子,图片。再分门别类导入素材到对应的目录,这样方便我们以后查找素材。如果不建目录,他们将混在一起。 导入后,素材在库(项目媒体)中 如果想所有的转场都用交叉渐变,按下图设置一下(从菜单"选项--参数选项"打开"编辑"选项卡)。 2 .素材放到轨道 选中要编辑的素材拖放到轨道,就可以开始编辑了,也可以用"修剪器"编辑(以后再讲) 3 .设置项目属性 vv可以随时改变它的项目属性设置,而PR 不行,PR 是先要建立属性再进入,一旦建好了就不允许再改,这是VV 的一个优势. 上图是P 制DVD 标准模板设置,也就是说P 制的机子做DVD 应该按上图设置。这里有两个设置项目要说一下:场和宽高比。 (1)场 什么是场?了解不深的朋友可以找找相关帖子看看。这里我想说的是怎么判别自己的机子是哪个场优先。 打开小日本,按下面四个图步骤操作,就可以知道自己机子是哪个场优先了。 我的机子是上场优先,那么属性里我应将场序改一下。 (2)宽高比 在项目属性里,我们留意一下,有两个宽高比,这在以前我说过了,这里重复一下。V EGAS项目属性宽度 720,高度 576,这是指帧宽高比,它的意思是一帧宽方向扫描是720 线,而高方向扫描是576 线,这些宽线和高线交织在一起形成 720*576 个像素,这些像素就是我们看到图像的最小单位。那么像素宽高比是什么呢?上面说到宽线和高线交织在一起形成720*576 个像素,这些交织的像素也是有宽和高的,而且这些像素的宽高不一定是正方形,也就是说不一定是1:1。图像不只受帧宽高比的影响而且受像素宽高比的影响。不难想到:我们看到真正的图像比例应该是:帧宽*像素宽才是最终的宽度;相同,帧高*像素高才是最终的高度。 理解了上面这些之后,我们以后输出什么16:9 或者 4:3 就可以随意所欲!...