Vegas教程—编辑篇(三) 这是重点部分,我想以一个例子把这一节忽悠过去
这样的好处是大家可以对着实例操作,上手快很多
(一)导入素材建立项目工程 请大家准备三段视频片段,一起跟着操作
项目工程:和我们平时说的项目意思是一样的
例如,搞一个南水北调工程项目;节能减排项目
做片子借用了这个名称
把编辑片子当作一个工程项目来搞----我们成了包工头了
它的工程文件后缀(扩展名)是VEG
素材:素材对包工头来说就是砖瓦水泥钢筋,对我们来说就是采集的片段和其他影音、图片文件
导入素材 导入素材之前,我们先给我们要导入的素材建几个目录:音视,视频,粒子,图片
再分门别类导入素材到对应的目录,这样方便我们以后查找素材
如果不建目录,他们将混在一起
导入后,素材在库(项目媒体)中 如果想所有的转场都用交叉渐变,按下图设置一下(从菜单"选项--参数选项"打开"编辑"选项卡)
2 .素材放到轨道 选中要编辑的素材拖放到轨道,就可以开始编辑了,也可以用"修剪器"编辑(以后再讲) 3
设置项目属性 vv可以随时改变它的项目属性设置,而PR 不行,PR 是先要建立属性再进入,一旦建好了就不允许再改,这是VV 的一个优势
上图是P 制DVD 标准模板设置,也就是说P 制的机子做DVD 应该按上图设置
这里有两个设置项目要说一下:场和宽高比
(1)场 什么是场
了解不深的朋友可以找找相关帖子看看
这里我想说的是怎么判别自己的机子是哪个场优先
打开小日本,按下面四个图步骤操作,就可以知道自己机子是哪个场优先了
我的机子是上场优先,那么属性里我应将场序改一下
(2)宽高比 在项目属性里,我们留意一下,有两个宽高比,这在以前我说过了,这里重复一下
V EGAS项目属性宽度 720,高度 576,这是指帧宽高比,它的意思是一帧宽方向扫描是720 线,而高方向扫描是576