玻璃方法一: 标准材质 漫射:玻璃的颜色 高光120 光泽度90 反射20 none 换成VR 贴图; 折射100 none 换成VR 贴图 ;把反射换成折射 玻璃方法二: VR 材质; 漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白) 反射适当;(也可以加个衰减 fall off,然后选择非聂耳反射) 光泽度0
98 ; 细分5 ; 折射纯白;(100%透明) 细分50 折射率1
6 之间} 影响阴影勾选 雾色调玻璃颜色 雾的倍增0
1(适当调解) 磨沙玻璃的调法一 在玻璃方法一调法上把发射后面VR 贴图里光折度打勾`` 参数改为300 细分10 磨沙玻璃的调法二 在玻璃调法2 里 光泽度调为0
85 细分3 木头、木纹地板: 普通光亮的地板: VR 材质; 漫射加木纹贴图; 反射v 值 40-50 ;(也可以加衰减falloff, 让反射更真实,有个真实的反射过度 光泽度0
95; 细分(草渲的时候 8` 正式出图12) Bump—木的贴图 磨沙地板: 光泽度是 0
85` 出图细分 15 白陶瓷: VR 材质: 漫射接近白色; 反射 45; 光泽度 0
95 ; 细分(草渲的时候 8` 正式出图 12) 光滑塑料: VR 材质; 调颜色``; 反射 45; 光泽度 0
95; 细分(草渲的时候 8` 正式出图 12) 不光滑塑料: VR 材质`; 调颜色; 反射 45 ; 光泽度 0
85; 细分(草渲的时候 8` 正式出图 15) 乳胶漆``VR 材质` 近白`` 不锈钢方法一: 标准材质 慢射:接近于白色 高光 120 光泽度 90 反射 100 none 换成 VR 贴图``` 不锈钢方法二: VR 材质; 漫射`白灰色; 反射60-80; 光泽0
95; 磨沙0
85 细分(草渲的时候8` 正式出图15); 地砖、瓷砖: VR 材质; 漫射导入贴图