玻璃方法一: 标准材质 漫射:玻璃的颜色 高光120 光泽度90 反射20 none 换成VR 贴图; 折射100 none 换成VR 贴图 ;把反射换成折射 玻璃方法二: VR 材质; 漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白) 反射适当;(也可以加个衰减 fall off,然后选择非聂耳反射) 光泽度0.98 ; 细分5 ; 折射纯白;(100%透明) 细分50 折射率1.517{1.5-1.6 之间} 影响阴影勾选 雾色调玻璃颜色 雾的倍增0.1(适当调解) 磨沙玻璃的调法一 在玻璃方法一调法上把发射后面VR 贴图里光折度打勾`` 参数改为300 细分10 磨沙玻璃的调法二 在玻璃调法2 里 光泽度调为0.85 细分3 木头、木纹地板: 普通光亮的地板: VR 材质; 漫射加木纹贴图; 反射v 值 40-50 ;(也可以加衰减falloff, 让反射更真实,有个真实的反射过度 光泽度0.95; 细分(草渲的时候 8` 正式出图12) Bump—木的贴图 磨沙地板: 光泽度是 0.9-0.85` 出图细分 15 白陶瓷: VR 材质: 漫射接近白色; 反射 45; 光泽度 0.95 ; 细分(草渲的时候 8` 正式出图 12) 光滑塑料: VR 材质; 调颜色``; 反射 45; 光泽度 0.95; 细分(草渲的时候 8` 正式出图 12) 不光滑塑料: VR 材质`; 调颜色; 反射 45 ; 光泽度 0.85; 细分(草渲的时候 8` 正式出图 15) 乳胶漆``VR 材质` 近白`` 不锈钢方法一: 标准材质 慢射:接近于白色 高光 120 光泽度 90 反射 100 none 换成 VR 贴图``` 不锈钢方法二: VR 材质; 漫射`白灰色; 反射60-80; 光泽0.95; 磨沙0.85 细分(草渲的时候8` 正式出图15); 地砖、瓷砖: VR 材质; 漫射导入贴图; 反射40-50 ; 光泽度0.95; 磨沙效果光泽度0.9-0.85; 细分(草渲的时候8` 正式出图12) 布、画之类的: VR 材质 调贴图`就OK`` 其他的都不动``` 特殊要求的除外 比如地毯调出质换效果` 绒布床单: 标准材质 Blinn 换成布料 自发光找遮罩mask—falloff—非聂耳 —falloff—shadow|light Bump--布料的贴图 水: 漫射蓝颜色(有时调黑色) 反射颜色调整纯白(代表 100%的反射);细分3; 折射颜色调整纯白(代表 100%的透明);细分50; 折射率 1.33 影响阴影勾选 雾色调浅蓝 雾的倍增 0.1(适当调解) 黑色指南针 夜店作品 KTV包厢设计3D 教程 夜店经营失败与成功 优秀设计师高级知识 超炫多套夜店...