v -ray 玻璃参数教程 首先,龟纹玻璃和磨砂玻璃的制做吧,首先先要做好一个标准的玻璃材质,把它付给场景中的玻璃物体
在这里大家要注意的是一般真实的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜欢用 Plane来做玻璃,这样首先把玻璃的一个重要的特性(折射)给忽略了,(一般玻璃的折射都会出现在玻璃边角转折处)
所以为了得到真实的感觉还是要建一个有厚度的BOX 物体来做玻璃物体
如果是普通的清波,那就把材质真接赋于 BOX 物体就行了
我人个认为呢,如果是要做龟纹玻璃和磨砂玻璃呢,最好还是给BOX 物体的正面赋磨砂玻璃的材质,背面呢还是要用清波的材质
如果要这样做的话呢,就只能使用多维子材质(Mu lti/Su b-object)材质了(附图,只给玻璃朝摄像机的正面赋磨砂材质)
此主题相关图片如下: 2,大伙都知道,用标准VR 材质的玻璃能加快渲染速度,并且得到的效果也更好
所以这里我们也用标准的VR 材质来做
标准的VR 清玻璃材质,我一般是这么设的: 给材质球付一个VrayMtl 材质
Diffuse :全白(R 255,G 255, B 255) (反射) Reflect:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中反射会逐步的加强,白最强,黑无反射)(涅菲尔参数) Fresnel Reflect 参数也要勾选
我的图中略有不同,是因为此场景中,物体少就不加反射了,呵呵,因为没东西可以反射啊
(折射) Refract:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中玻璃的透明度会逐步变化,白最透明,黑的不透明) (折射率)IOR:就设1
可以根据实际情况更改
注意的是,Affect Shadows 打红字的地方
一定要勾选,不然 VRAY 阴影的灯光就透不过这块玻璃了
好了以上是一般 VR 标准材质清玻璃的设置
此主题相关图