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多 媒 体 通 信 相 关 技 术 (转 ) 多 媒 体 通 信 是 一 个 伴 随 着 应 用 要 求 的 不 断 增 长 而 迅 速 发 展 的 领 域 , 这 些 应 用 涉 及 到 计 算 机 、 通 信 、 娱 乐 、有 线 电 视 、 教 育 、 出 版 业 等 等 。 它 所 涉 及 的 部 门 众 多 , 种 类 繁 杂 , 而 技 术 的 发 展 又 是 如 此 迅 猛 , 所 有 这 些使 多 媒 体 成 为 近 年 来 最 时 兴 但 又 是 十 分 混 乱 的 一 个 新 领 域 。 因 而 要 论 述 与 多 媒 体 通 信 相 关 的 技 术 不 是 一 两篇 文 章 所 能 穷 尽 的 , 从 推 动 多 媒 体 发 展 的 技 术 因 素 来 看 , 如 果 没 有 在 计 算 机 处 理 能 力 、 存 储 技 术 、 压 缩 算法 和 网 络 技 术 等 方 面 的 显 著 进 步 , 就 不 会 有 今 天 的 多 媒 体 领 域 , 因 而 本 课 题 抽 取这 些 与 多 媒 体 通 信 紧密相关 的 技 术 要 素 , 分 为 基础技 术 、 终端技 术 、 网 络 技 术 和 应 用 系统等 几个 大的 层面 粗略地展 示。 一 、 基础技 术 多 媒 体 系统最 基本 的 特征是 对各种 独立媒 体 的 综合处 理 能 力 , 而 完成 综合处 理 的 关 键是 各种 媒 体 信 息的 数字化显 示, 以及 各种 不 同媒 体 和 不 同数据之间的 同步 。 这 涉 及 到 数字压 缩 技 术 和 媒 体 同步 技 术 。 1.1 数字压 缩 技 术 ⑴ 视 频压 缩 编码标准及 其应 用 范围 视 频是 多 媒 体 通 信 中最 重要 的 媒 体 之一 , 由于视 频的 信 息量非常大(尤其是 数字化后, 例如 , 按CCIR 601 建议, 广播质量的 数字视 频的 码率约为 216Mb/s, 而 高清晰度电 视 HDTV则在 1.2Gb/s以上), 如 果 没 有高效率的 压 缩 技 术 , 是 很难传输和 存 储 的 。 目前, 由国际标准化组织(ISO)和 国际电 联(ITU-T)正式公布的 视 频压 缩 编码标准中,有 MPEG系列和 H.26x系列建议。 ① H.261 H.261是 CCITT制定的 国际上第一 个 视 频压 缩 标准, 主要 用 于电 视 电 话和...

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