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游戏发展国(全部资料)VIP免费

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基础 1)各种事件及状态的随机概率还是挺高的,也就是即使人物属性全满,也有一定概率在制作游戏时开发出非常低的值,但可以S/L 来解决。 2)游戏的最终数值,受所开发游戏的期待度、类型等级、内容等级、员工属性(平时开发时所产生的值)、员工职业等级和运气决定。而期待度受类型和内容的组合、游戏的数值影响。游戏的方向应该是影响人群。 3)游戏开发中对某某属性进行增强挑战的事件,成功率可以S/L 刷,数值增涨多少是依照人物所对应的属性、职业等级所决定。人物属性和职业等级比较低的时候,则按照所使用的研究数据值多少而定。 4)职业等级影响次数(增加回合数),人物对应属性值影响强度(产生数值的多少)。 5)人物Power 值就是体力值,所以Power 值越大,连续工作的时间会越长(Power 值低的就得经常离席休息,从而贡献度不高),也更容易培养。游戏开发中,人物的爆发状态会消耗更多的体力,在前期感觉会挺不错,但后期随便一个点数就十几甚至二十几,而相对爆发状态所耗费的时间则非常长。所以后期人物属性都很高的时候,并不期望经常爆发。 6)更换职业时的属性加减,只是不同职业自身的额外加成所造成的,并不是永久扣除。 游戏内容增加方式: 职业 程序制作 剧本写作 美术设计 音乐制作 总监 制作人 硬件工程师 黑客 散步 象棋、高中、便利店、棒球 电车 书店、摔跤 相扑、足球 读书 幻想、恋爱、侦探、解密 打鼓 漫画 看电影 冒险 电影、战国 美术 格斗 搞笑 中世纪 看动漫 漫画、cosplay 卡通 围棋 迷你裙 玩游戏 游戏公司 、地下城 摔跤 狩猎 慢跑 体育 、乒乓球 篮球 排球、足球 滑冰 滑雪 打弹珠 赛马 麻将 打弹珠 套圈 冥想 老虎机、武少女 怪物 健身、游泳 时间旅行 音乐会 艺人 舞蹈 美少女 高中、战争 上网 恐怖、摩托车 审判 科学博物馆 飞机 明星 城市建设 大学深造 初中 美男子 研究所 股票、高中 脑锻炼 政治 国内旅行 港口 三国 比基尼、蘑菇 国外旅行 F1 建筑、间谍 埃及 披风 合约金超过4200 万的人物Max属性表 *当前黑客职业,每个人物的属性不固定,主要看培训时在上限状态大幅增加属性的次数。 *性价比公式 总计/年薪*1000*(Power/30)*(Power/15),平均开发游戏需要消耗15 点Power ,性价比越高越好。 *最后四个是最初的人物。 *全球游戏大奖最高奖获得第三次时解锁猩猩G-Force,第五次解锁Kairo ...

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