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- 1 - 游戏名 - 2 - 游戏策划说明 游戏名称 游戏类型 版本 辅导教师 开始时间 结束时间 小组编号 小组组长 小组成员 小组成员及其完成任务 编写人员姓名 完成主要工作 - 3 - 目录 第一章 绪论 .............................................................. - 4 - 1.1 游戏介绍 .................................................................................................................... - 4 - 1.2 游戏背景 .................................................................................................................... - 4 - 1.3 游戏特色 .................................................................................................................... - 4 - 第二章 游戏元素 .......................................................... - 5 - 2.1 属性定义 .................................................................................................................... - 5 - 2.2 道具 ...................................................................................................错误!未定义书签。 2.5 游戏场景 .................................................................................................................... - 8 - 第三章 游戏规则 .......................................................... - 9 - 第四章 任务示例 ......................................................... - 10 - 第五章 游戏界面 ......................................................... - 11 - - 4 - 第一章 绪论 1.1 游戏介绍 1.2 游戏背景 1.3 游戏特色 - 5 - 第二章 游戏元素 2.1 鱼的属性定义 属性名称:移动速度 属性说明:表示角色在游戏中所具有的信仰程度 属性作用:直接影响愤怒值上限,增长速度和对异常类魔法的抵抗机率 取值范围: 1--255 此处取值范围为可能最大范围,当升级之后根据职业不同,等级不同取值范围不同。(具体见角色设定) 适用范围:游戏中主要角色 相关说明:通过升级配点增加其值 属性名称:牙齿等级 属性说明:表示角色在游戏中所具有的信仰程度 属性作用:直接影响愤怒值上限,增长速度和对异...

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