第一部 游戏制作概论 1、 游戏设计(designer)部门的职责是? 1) 软件体系结构(architectu re)的设计 2) 平台库(library )的开发 3) 游戏开发工具的研发 4) 游戏创意(idea)开发以及策划文档的制定 2、 以下关于手机游戏特性的说明中最正确的是? 1) 没有时间和空间的制约 2) 可以提供长时间参与游戏的环境 3) 与其他平台相比较支持更优秀的图形(graphic)环境 4) 适合针对高年龄层开发 3、 Photoshop,Corel Painter 等软件的作用是? 1) 任务开发 2) 人工智能开发 3) 2D 图形开发 4) 声效开发 4、针对玩家的喜好进行问卷调查,在对调查结果进行分析之前需要做的工作是? 1) 问卷调查的可靠性分析 2) 相互作用效果分析 3) 假设设定 4) 事前问卷 5、 以 Fighters Edge 的游戏重新挽回老玩家忠诚心的游戏公司是: 1) 世嘉 2) 任天堂 3) CAPCOM 4) 索尼 6、 最早使用 AVATAR 的游戏? 1) Ultima IV 2) Spacewar 3) 超级玛丽 4) 龙与地下城 7、 执行以下游戏工作的人是? 负责合同协商、人员配置、预算管理、日程管理、广告以及营销战略等。 1) 游戏监制 2) 游戏工程师 3) 游戏美工 4) 游戏声效师 8、1988 年世嘉公司开发的 16bit 游戏机是? 1)family computer 2)Playstation 3)Mega Drive 4)Super Famicom 9、以下不是作为手机游戏使用方式的是? 1)内置终端机 2)streaming 方式 3)modem 连接方式 4)下载方式 10、暴雪在 1998 年开发的以人族、神族、虫族三个种族之间的实时战略形态构成的游戏是? 1)天堂 2)疯狂坦克 3)星际争霸 4)暗黑破坏神 11、一般游戏提案(game proposal)中不包含的要素是? 1)竞争产品分析 2)预算 3)开发日程 4)图形工具 12、以下正确排列游戏程序制作过程的是? A、程序结构设计 b、开发者测试 c、模块以及界面开发 d、要求事项分析 1)adbc 2)adcb 3)dbac 4)dacb 13、以下解释的 image 方式是? - 以几何信息和位相信息和组合表现对象 - 扩大以及缩小时 imaga 不会受损 1)光栅(raster)方式 2)向量(v ector)方式 3)位映像(bit map)方式 4)JPEG 压缩方式 14、以下不是作为游戏策划书定义内容的是? 1)把游戏的独特创意定型化说明 2)说明游戏开发相关的大致日程或者预算 3)简要叙述游戏特色以及差异...