Q 宠大乐斗:前不久刚刚公测,是一款由腾讯出品的轻松、搞笑的武侠格斗类 Webgame。我从公测开放开始玩这款游戏,现在等级为20,同玩的好友最高等级为 23(黄钻) 游戏玩法: 玩家可以在好友栏选择自己的好友,点击拳头进行决斗,每次决斗消耗 10 点体力, 玩家体力值上限为 80 点,当体力值没有满时,普通用户每 3 小时恢复 10 点体力值,24 小时回满 80 点。黄/粉钻会员每 2.5 小时恢复 10 点体力值,20 小时回满。 Q 宠大乐斗共有 28 种技能和 24 套武器和 4 种属性。其中生命值决定宠物的最大生命值,力量决定人物普通攻击造成伤害,敏捷决定人物躲开攻击的几率,速度决定人物普通攻击的攻击次数。每次升级有机会获得一个技能或武器,不过运气不好的时候,什么都得不到,这种情况会补偿一个叫潜心修炼的 buff:下次升级必定获得技能或武器。技能分为主动技能和被动技能 (黄/粉钻会员有专属神技 - 黑龙波),武器可以分为大型武器,中型武器和小型武器。24 套武器中有五把为神器,神器可以通过黄金卷轴进行升级(等级越高需求数量越多) 通过武器升级 前面 4 级可以提升武器伤害 升至满级五级 武器名称会变更为真·XXX 并获得额外属性。游戏帮派系统尚在开发阶段,不做讨论。 意见及建议: 1.修改游戏内容——木头人 由于每天只可与好友乐斗一次, 有些乐斗好友比较少的玩家无人可打时可以选择去打木头人(不会反击)提升等级, 消耗 2 点体力 ,获得 1 点经验 。玩家若消耗 10 点体力与好友乐斗一次,就算是输了也有 10 点经验, 相比下打木头人收益过少。 建议将打木头人更换为挑战木人巷和铜人巷(战斗背景画面设置为少林寺) 10 点体力挑战一次 ,木人与铜人等级和难度根据玩家的等级变化 获取经验设定 胜 负 木人巷 12 8 铜人巷 20 15 玩家在木人巷连续胜利 3 回合后, 可以挑战更高难度的铜人巷获取更高的经验奖励 ,若胜利可以继续挑战铜人巷 ,失败玩家需再次挑战木人巷获取挑战资格 。 2.修改游戏内容——装死 现在的装死只要玩家临死前百分百触发, 这一回合往往可以改变战斗的结果, 这个技能很不错 ,可以让战斗的结果更有戏剧性, 但是百分之百的触发几率太过去强大, 影响游戏平衡, 以至于玩家很少去主动攻击有假死技能的好友, 建议将假死的触发几率调整为30% 3.修改游戏内容——帮派建立需求 创建一个帮派需要消耗 50 点体力 ,...