策划初试考题 本考题作为策划的预考题目,不要求全部解答,按自己熟悉部分做针对性解答即可。(单项描述文字无特殊标注不得超过 400 个字) 必答题目 M-1:分类罗列你认为策划在游戏开发中应该承担的工作;策划在工作中应该享有的合理权利;策划应受到的合理限制。 承担的工作:熟悉玩家心理,理解各类用户群用户心理,设计游戏规则的编写; 接触多款知名游戏,能理性分析总结其优缺点,游戏规则和运营机制,给团队开发提供有效方案; 评估游戏的平衡性,可玩性的把握力; 提供游戏开发历史背景,游戏源头,熟悉东西方文化; 寻找具有开发游戏潜能的材料,以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计传递给程序员和美术设计者; 设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐; 合理权利: 调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定; 设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂; 对游戏存在的隐藏性 BUG 向程序员反应; 合理限制: 无权修改修改源代码;在没有了解技术可能性的情况下,无权提供不切实际的构思想法; M-2:你觉得数值策划在 MMOG(大型多人在线游戏)中起到什么样的作用,同时应具备何种素质? 数值策划在游戏设计的前期,要为整个游戏世界的数据结构搭建基础,设计关键的游戏数值和算法框架,并通过不断调整来完善整个游戏内的角色、装备、技能,战斗、经济系统等,通过平衡性的调整,给玩家创造出色的游戏体验,并维持产品的顺利运营,获得巨大收益。 需要有良好的数学功底,了解数字逻辑关系,理论联系实际的良好思维方式。 M-3:你认为游戏软件测试员应该承担的工作,以及自身的素质要求。 检测及记录游戏软件错误,能在软件发行之前严格按照测试计划进行测试,将查出的 Bug数据及时交到程序员,服从团队管理制度;自身讯要有一定的专业素养,优秀的英文阅读能力,具有计算机语言知识背景,对于细节具有较强的关注能力,能在压力下工作适应加班。 M-4:你觉得自己的特长以及缺点分别在哪里。分别适应什么样的工作环境(请辅以实例)。 特长:创造力丰富,动手能力强毅力坚强,喜欢与人交流; 缺点:不擅长大学里的考试,实际运用能力的考察没有; 适应高强度工作:喜欢游戏 DOTA,时常玩到凌晨,具有能熬夜,精神依然保持良好,自我调节能力强;实习期间,为了能将项目做得更好,和团队人员时常通宵。 M-5 挑你熟悉的 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),找出...