COC 项目需求 1、系统介绍 城建系统采用 COC 类游戏玩法,玩家可以自由选择并调整建筑位置,分别对各个建筑进行升级管理,生产作战单位或提升科技等操作
同时还可以在主城和资源点设置防御,修建防御工事并安排驻守部队等
2、系统规则 2
1 建筑 建筑是城建系统的基本单位
DEMO1 版本包括基地、兵营、射击营、能量中心、机械车间、屯兵所、民房、金矿、铁石厂、仓库、哨塔、地堡(单格)、箭塔(贯穿)、炮台(横扫)、图腾(全体)
2 建造 主场景中可建造区域由39x39 个方格组成,呈45 度角显示
玩家主城默认占据 21x21 的区域(彩色部分),城门外的防御塔占据4x4 的区域(灰色部分),每一次的三格红色区域属于城门范围,不可建造
主城内初始有 7x7 的空地,随着游戏的进行逐渐开放
主城建筑造满后,玩家需要花费大量金钱或钻石进行开垦,但最多开垦至 39x39
上图中彩色区域为玩家默认的主城范围,方块上的等级表示主城的开放次序
随着主城的开放,可使用的土地范围会增加,资源总持有量会增加,同时玩家需要防守的城门数也会增加,具体如下
5 开放城南,需要清理一块废墟
10 需要清理两块的废墟
15 开放城西,需要清理一块废墟
20 玩家需要清理一块废墟
25 开放城北,需要清理一块废墟
30 需要清理一块废墟
35 开放城西,清理一块废墟
清理废墟需要花费金币,越到后期越花费越高
主城全部开放后,玩家可通过开垦获得更大的面积,开垦分为两个阶段: 一
分别购买防御塔之间的灰色区域,一共四块
在四块灰色区域全部购买后,继续开垦会每次向外扩张一周,增量为一格,直至布满39x39 的区域
伴随着废墟的清理,建筑的种类和数量也会更多的开放给玩家,具体方案如下(数字为该等级下某一建筑的最大数量): 注:黄色方