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COC 项目需求 1、系统介绍 城建系统采用 COC 类游戏玩法,玩家可以自由选择并调整建筑位置,分别对各个建筑进行升级管理,生产作战单位或提升科技等操作。同时还可以在主城和资源点设置防御,修建防御工事并安排驻守部队等。 2、系统规则 2.1 建筑 建筑是城建系统的基本单位。DEMO1 版本包括基地、兵营、射击营、能量中心、机械车间、屯兵所、民房、金矿、铁石厂、仓库、哨塔、地堡(单格)、箭塔(贯穿)、炮台(横扫)、图腾(全体)。 2.2 建造 主场景中可建造区域由39x39 个方格组成,呈45 度角显示。玩家主城默认占据 21x21 的区域(彩色部分),城门外的防御塔占据4x4 的区域(灰色部分),每一次的三格红色区域属于城门范围,不可建造。主城内初始有 7x7 的空地,随着游戏的进行逐渐开放。主城建筑造满后,玩家需要花费大量金钱或钻石进行开垦,但最多开垦至 39x39。 上图中彩色区域为玩家默认的主城范围,方块上的等级表示主城的开放次序。随着主城的开放,可使用的土地范围会增加,资源总持有量会增加,同时玩家需要防守的城门数也会增加,具体如下。 Lv.5 开放城南,需要清理一块废墟。 Lv.10 需要清理两块的废墟。 Lv.15 开放城西,需要清理一块废墟。 Lv.20 玩家需要清理一块废墟。 Lv.25 开放城北,需要清理一块废墟。 Lv.30 需要清理一块废墟。 Lv.35 开放城西,清理一块废墟。 清理废墟需要花费金币,越到后期越花费越高。 主城全部开放后,玩家可通过开垦获得更大的面积,开垦分为两个阶段: 一. 分别购买防御塔之间的灰色区域,一共四块。 二. 在四块灰色区域全部购买后,继续开垦会每次向外扩张一周,增量为一格,直至布满39x39 的区域。 伴随着废墟的清理,建筑的种类和数量也会更多的开放给玩家,具体方案如下(数字为该等级下某一建筑的最大数量): 注:黄色方格表示建筑最大数量发生变化的等级。 当主城全部开放时最大建筑布局如下图: 玩家通过主界面的“建造”入口选择建筑,点击确定或者拖拽到场景中,即可添加一个新的建筑。如过建造条件不符合,会有提示信息弹出(购买资源、扩充领土等)。 2.3 升级 所有建筑均需要升级,基地等级受到玩家等级限制,其它建筑等级受到基地等级限制。 对于造兵类建筑,升级能够缩短造兵时间,并提供更多的兵种。对于资源类建筑,升级能够提升采集效率以及存储量。 对于允许建造多个的建筑来说,新建造出来的都是一级,只具备一级...

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