蝶恋花策划设计文档 1
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12011-6-10文档编写曾参2
文档概述文档主要描述游戏中的基本类型和玩法,同时针对用户做出几类分析
文档目的做好游戏早期整体规划,避免游戏开发途中迷失方向
设计思路以客户端网游回合制战斗系统为基本模型,融入 WebGame 用户的一些基本特性,加强游戏的竞争力
世界观设定以中国国韵《山海经》《聊斋》为背景,参照中华地理格局,采用美剧编剧模式,将古代所有唯美爱情故事用章节副本串联起来,让玩家以穿越的形式回味一个个感人肺腑的生死之恋,玩家则通过各种途径收集爱情故事中出现的无论人、仙、魔的美女元魂(宠物系统,采用集卡收集模式表现),与美女为伴共同体验仙侠玄幻之旅
颠覆传统的新游戏,突破性游戏玩法,通过玩家的穿越性邂逅,在角色扮演的模式下深度体验古代神话中仙人魔的凄美爱情故事,将玩家带入一个又一个的爱情故事之中,不仅能够感受用高度自由的美女养成系统,创新性的融合了角色扮演与养成的游戏模式,玩家能够按照自己预期的培养模式进行游戏,并且使每一个美女都是独一无二的,从而带给玩家最有趣的游戏体验,摆脱现有枯燥单纯的网页游戏
游戏基本类型定义游戏类型:多人回合制 RPG游戏风格:玄幻游戏题材:《山海经》《聊斋》游戏名称:蝶恋花(暂定名,此为词牌名,影响搜索关键字)7
游戏用户与市场分析7
1 用户分析蝶恋花是一款多人回合制 RPG 网页游戏,目前游戏针对的主要用户群体为有大量时间的休闲玩家和工作的上班一族
1)休闲玩家一般排除来自于客户端 MMORPG,在推广和技术达到现今的水准后,很多休闲玩家愿意选择网页游戏,可免除下载的困扰和以更少的游戏时间获取更多的游戏体验;2)上班一族的玩家来自于最原始的网页游戏:社区游戏和文字游戏
面对玩家的越深入,对游戏内容的更加需求,即时战斗游戏对他们有很大的吸引,