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今天玩家堂给大家带来一篇系列文章《热设计基础》。文章标题看似很唬人,其实内容非常浅显易懂,图文并茂(当然前提是你要认真读)。本文为索尼计算机娱乐设计公司 2部 5 课,课长凤康宏撰写。虽然作者的意图是为了向大家解说 SONY PS3 散热设计过程,但是其中大篇幅介绍了热处理基础与各种散热处理方法及其收益,并辅以少量公式计算,同时还向读者展示了散热设计的实例(既包括整体散热设计也包括了部件散热设计)。 文中作者力图向大家阐述如何把复杂的问题简单化,并转化为我们所熟知的经验。这其中作者向我们介绍了在散热处理上风扇的选择(哪些参数才是决定性的,如何看参数等等内容)、风道的处理等一系列基础问题,文章中涉及的很多基础性质与定理性质的内容完全可以用到机箱散热、CPU 散热,甚至是电源散热上,可以说这一系列文章可以作为 DIY 玩家的参考资料也不为过。 文章目录: 第一章 热即是“能量”,一切遵循能量守恒定律 第二章 风扇只需根据能量收支决定 第三章 散热片设计的基础是手工计算 第四章 根据部件的热性能考虑空气流动和配置 第五章 新款 PS3 的薄型化,要求重新设计冷却机构(上) 第六章 新款 PS3 的薄型化,要求重新设计冷却机构(下) 内容简介: 其中第一章是通篇的基础,为下面各章节的出发点;第二、第三章则分别介绍了散热处理需要敲定的两个部件;第四章则是如何规划整个散热系统;第五、第六章则是介绍这些原理与散热经验是如何在PS3 散热器上得以体现。 在开发使用电能的电子设备时,免不了与热打交道。“试制某产品后,却发现设备发热超乎预料,而且利用各种冷却方法都无法冷却”,估计很多读者都会有这样的经历。如果参与产品开发的人员在热设计方面能够有共识,便可避免这一问题。下面举例介绍一下非专业人士应该知道的热设计基础知识。 在大家的印象里,什么是“热设计”呢?是否认为像下图一样,是“一个接着一个采取对策”的工作呢?其实,那并不能称为是“热设计”,而仅仅是“热对策”,实际上是为在因热产生问题之后,为解决问题而采取的措施。 如果能够依靠这些对策解决问题,那也罢了。但是,如果在产品设计的阶段,其思路存在不合理的地方,无论如何都无法冷却,那么,很可能会出现不得不重新进行设计的最糟糕的局面。 而这种局面,如果能在最初简单地估算一下,便可避免发生。这就是“热设计”。正如“设计”本身的含义,是根据产品性能参数来构想应采用何...

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