一、 UML 图 UML 提供了 9 种不同的模型图,用来对系统建模。 类图、对象图、 用例图、 序列图、协作图、 状态图、活动图、 构件图、部署图。 UML 的设计视图包含了类、接口和协作,其中,设计视图的静态方面有类图和对象图表现;动态方面由交互图(序列图和协作图)、状态图和活动图表现。 1、 类图 描述系统的对象结构,它们显示构成系统的对象类以及这些对象类之间的关系。 类图是:静态设计视图。 2、 对象图 对象图类似类图,但并不描述对象类,它们对实际的对象实例建模—显示实例属性的当前值。 对象图是:静态设计视图。 3 、 用例图 用例图以图形化的方式描述系统与外部系统及用户的交互。换句话说,它们以图形化的方式描述了谁将使用系统,以及用户期望以什么方式与系统交互。 4 、 序列图 是场景的图形化表示,描述以时间顺序组织的对象之间的交互活动。 序列图:动态方面进行建模。 5、 协作图 或称通信图。强调收发消息的对象的结构组织,类似序列图,但重点不是消息的时间顺序,它以一种网状格式表现对象之间的交互。 协作图和序列图称为:交互图。 协作图:动态方面进行建模。 6、 状态图 对一个特定对象的动态行为建模,说明一个对象的生命周期---对象可以经历各种状态,以及引起对象从一个状态向另一个状态转换的事件。 状态图:动态方面进行建模。 7、 活动图 活动图是一种特殊的状态图,它展示了在系统内从一个活动到另一个活动的流程。 活动图:动态方面进行建模。 8、 构件图 用来描述系统的物理结构,它可以用来显示程序代码如何分解模块。展示一组构件之间的组织和依赖。 构件图:静态实现视图。 9、 部署图 描述系统中硬件和软件的物理架构,它描述构成系统架构的软件构件,处理器和设备。 它与构件图相关,通常一个节点包含一个或多个构件。 部署图:静态实施视图。 二、 UML 叙述 UML 文档仅仅是设计与开发人员采用 UML 语言进行系统分析与设计的结果,并没有给出如何进行开发和采用何种开发流程,同样也不指导如何进行面向对象设计。 UML 文档描述了面向对象分析与设计的结果。 三、 UML 关系 UML 有4 种关系:依赖、关联、聚集(关联一种)、组合(聚集的另一种形式)、泛化(继承)、实现 1、 依赖 1)、------->或------是依赖。 2)、其中一个事物(独立事物)发生变化会影响另一事物(依赖事物)的语义。 3)、例如自行车bicycle 和打...