网游运营数据指标 分类 指标 含义 备注 DAU DAU 日活跃用户(Day Active User):在当天登录过游戏的用户。有效反映和衡量一款游戏核心用户数 DAU 分类 •新 用户:当天注册 的用户 此 分类视 具 体 产 品而 定 , 但 对 DAU 细分是 为 了 看 用户群体 大 体 情 况 •7 天活跃用户:7 天内 登录过的用户。如 7 月 10 日DAU 中 的7天活跃用户是 指7 月 10 日登录过游戏, 并 且 在7 月 3 日至 7月 9 日曾 经 登录过游戏的用户。 •回 归 僵 尸 用户:7 天前 没 有登录过游戏的用户( 不 包 括 新 用户) 。如 7 月 10 日DAU 中 的回 归 僵 尸 用户指的是 7 月 10 日登录过游戏,但 是 在7 月 3 日至 7 月 9 日没 有登录过游戏的用户。 DAU/MAU 日活跃用户和月 活跃用户进 行 比 较 来 看 用户每 月 访 问 游戏的平 均 天数是 多 少 。如 果 游戏拥 有50 万 DAU, 100 万 MAU, 其DAU/MAU 比 值 就 是 0.5, 也 就 是 说 玩 家 每 月 平 均 体 验 游戏的时间 是 15 天, 说 明 游戏粘 度 比 较 强 。 DAU/MAU 比 例 是 社交 游戏的重 要 参数, 同 社 交 游戏成败 息 息 相 关 。一般最 低 极 限是 0.2。这保证游戏能够达到临界规模的病毒式传播和用户粘性。 每 日流失用户 •当天登录, 后续7 天内 不 登录游戏。如 7 月 10 的DAU 中 , 在7 月 11 日至 7 月 17 日不 登录游戏的用户。[可分为 新 用户, 有效活跃用户和回 归 僵 尸 用户来 求] 新用户 次日留存( 率) •注册 后第二天登录游戏的用户。如 7 月 10 日的新 用户中 , 在7 月 11 日登录游戏的人数。 三日留存( 率) 两 种 方 式: •点 三日留存:注册 后第三天登录游戏的用户。如 7 月 10 日的新 用户在7 月 12 日登录游戏的用户。 •区 间 三日留存:注册 后三天内 登录过的用户。如 7 月 10 号 的新 用户在7 月 11 号 -13 号 登录过的用户 7 日留存( 率) 两 种 方 式: •点 7 日留存:注册 后第七 天登录游戏的用户。如 7 月 10 日的新 用户在7 月 16 日登录游戏的人数。 •区 间 7 日留存:注册 后七 天内 登录过游戏的用户。如 7 月 10号 的新 用户在7 月 11 号 -7 ...