电子竞技行业开展调研报告两篇篇一:电子竞技行业开展调研报告第一局部:电子竞技中国开展现状从最初我们在网吧中的红警坦克大战开始,到今天我们可以在中央电视台看到 CS比赛的转播,电子竞技正逐渐被社会看作是一个电子游戏业中的朝阳工程. CS、星际争霸、魔兽争霸、FIFA,玩家与玩家之间精彩剧烈的对抗与战斗给我 们带来了难以磨灭的回忆,并使得既具欣赏性又具有对抗性的电子竞技跻身于 传统体育竞技类工程的呼声日高.但我们不由会有这样的疑问,电子竞技究竟 是什么?它的现状又如何?-历史凡事都有其源头,据笔者了解,上海最早的电子竞技开始于 QUAKE,FIFA99 的 比赛,似乎是在 19XX 年由上海热线牵头组织的.当时的初赛在上海分十几个网点报名,最后的决赛是在天钥桥路的 3C+T 网吧举 行的.笔者还记得有一场初赛在上海华亭宾馆旁的一个小弄堂里,具体的名字 已经不记得了,但当时很惊奇地发现竟然有那么多人打 FIFA.那时候的网吧不 过才三十台机器,一时间挤满了人,总共分了四个组,一组八个人,可以说得 上是乱七八糟地开始了比赛.比赛中,因游戏速度,机器死机,选手更换,停 止了无数次……如果说电子竞技在几年前还是个梦的话,那么当时可以说正在梦中,国内的许 多电子竞技选手就是在当时出道的.第 1 页共 21 页-开展 随着宽带的普及,电子竞技得到了第二次生命,通过网络进行比赛成为了大势 所趋.随着 20XX 年魔兽争霸三的推出,电子竞技再掀热潮.网上对战平台的竞 争开始,联通对战平台,网易对战平台,浩方对战平台粉墨登场,其中以 20XX 年 9月 21 日上线的浩方对战平台最为引人注目,由上海浩方集团投资的浩方对 战平台在短短十二个月内到达了同时在线人数十万人,注册用户以千万计的惊 人数字,成为中国排名第一对战平台.同时 WCG,ESWC 等众多国际电子竞技组织自 20XX 年开始关注中国,开始将正规 的电子竞技比赛带入中国.-声音作为目前电子竞技活动的主体选手可以局部反映出上海电子竞技的现状.以下这六个问题为主进行的采访:对于这次的选手调查,选手们参与比赛根本 都是为了同其他玩家一拼高低,奖金的诱惑似乎是某种附加品,笔者对此也表 示理解,毕竟能同自己实力相当的对手较量而到达精神上的满足是相当大的. 其实,这次同选手们接触,选手们对目前电子竞技所比拟集中的意见就在于组 织方.选手们要的是公平公正的比赛,有序的组织,但就目前的比赛状况看, 很难满足选手们的要求.而由此带来的对前途的迷茫直接导致了...