第1 课 体验积木式编程 教学目标 1
学会启动 Scratch 软件
了解 Scratch 软件窗口的主要组成部分及功能
学会舞台背景和 Scratch 角色的创建及删除
初步学习搭建并运行 Scratch 脚本的方法
教学重点和难点 1
①了解 Scratch 软件窗口的主要组成部分及功能
②学会舞台背景和 Scratch 角色的创建及删除
③掌握搭建并运行 Scratch 脚本的方法
掌握搭建并运行 Scratch 脚本的方法
教学过程 1
引言:刚才上课时,老师刚喊上课,同学们就整齐地起立问好
这是因为同学们听到了老师上课的指令,这个指令是用语言说出来的
如果要指挥计算机听我们的命令,又需要怎么做
展示实例:小猫跳舞
sb2 单击小猫后,小猫伴着音乐左右扭动和翻跟斗
(有条件的可以结合 Scratch 传感器板,让小猫在学生的掌声中跳舞) 3
请同学们想一想;小猫为什么能做出这些动作
演示小猫跳舞的脚本
原来小猫跳舞是通过我们提前用计算机语言编写的程序来指挥的
讲解:人与人可以通过语言进行交流互动,人与计算机之间要通过用计算机语言编写的程序进行交流互动
计算机的编程语言种类很多,常用的有C、Java、Python 等
刚才指挥小猫跳舞的计算机编程语言叫 Scratch,它是由美国麻省理工学院开发的一种图形化编程语言
指挥计算机完成系列动作的组合称为程序的脚才
打开小猫跳舞的脚本:引导学生观察脚本,初步感知 Scratch 脚本特点
请同学们仔细观察 Scratch 脚本的特点,它和生活中的哪一项活动类似
小结: Scratch 语言通过搭积木式编程方法,编写计算机程序,实现人机交互
揭示谍题;第1 课体验积木式编程
自主探索,认识窗口 引导学生认识 Scratch 窗口