2 产生爆炸效果 1.爆炸组件 在新创建了一个爆炸图后视图并没有发生什么变化,接下来就必需使组件炸开
UG/装配中组件爆炸的方式为自动爆炸,即基于组件关联条件,沿表面的正交方向自动爆炸组件
选择菜单命令【装配】→【爆炸视图】→【自动爆炸组件】,或者是在爆炸图编辑工具栏中点击图标,系统将打开一个类选择对话框,在该对话框中点击Select All(选择所有的)按钮选种所有组件就可对整个装配进行爆炸图的创建,若利用选择球选择则可以连续的选种任意多个组件,实现对这些组件的炸开
完成了组件的选择后将会弹出一个【爆炸距离设置】对话框,用于指定自动爆炸参数,如图7-81 所示
图 7-81 设置爆炸参数 该对话框各个选项说明如下: 1) Distance(距离) 该选项用于设置自动爆炸组件之间的距离,自动爆炸方向由输入数值的正负来控制
2) Add Clearance(增加间隙) 该选项用于增加爆炸组件之间的间隙
它控制着自动爆炸的方式:如果关闭该选项,则指定的距离为绝对距离,即组件从当前位置移动指定的距离值;如果打开该选项,指定的距离为组件相对于关联组件移动的相对距离
在对话框中输入距离后,若空置Add Clearance(增加间隙)选项,单击OK(确定),则完成一种自动爆炸方式的操作,其过程和结果如图7-83 所示
图 7-83 完成自动爆炸 在该对话框中输入了距离值后,再选中Add Clearance(增加间隙)选项,单击OK(确定)键,就可以实现另一种自动爆炸的效果,如图7-84 所示
图7-84 完成自动爆炸 自动爆炸只能爆炸具有关联条件的组件,对于没有关联条件的组件不能用该爆炸方式
2.爆炸效果调整 采用自动爆炸,一般不能得到理想的爆炸效果,通常还需要对爆炸图进行调整
在UG/装配中选择命令【装配】→【爆炸视图】→【编辑爆炸】,或者是在爆炸图编辑工具