1 动画概论期末考试复习要点 1
距今有两三万年前的旧石器时代在西班牙北部山区的阿尔塔米洞穴上画着一头奔跑的野牛形象
我国青海马家窑发现“舞蹈纹彩陶盆”
公元前2000 年古埃及壁画上“摔跤”故事的连续画面
动画意念:一种是重叠性绘画,就算在同一个画面(物体)上来表现连续性的不同位置
另一种是连续性绘画,就是将不通的场景联系在一起,使用多幅连续的平面去表现运动的空间和时间状态,即物体的运动过程
产生真正运动的感觉,1842 年, 英国科学家彼得
罗杰为破解这个难题提供了理论依据“视觉暂留”现象的特点
19 世纪中,艾米尔
雷诺将幻灯于西洋镜结合,发明了“变焦实用镜”被称为“第一架动态景象放映机”
1877——1879 年间,爱德华
麦伯里基首先将一套马在奔跑的连续照片搬到换透镜
1895 年,法国的卢米
埃尔兄弟发明了电影机,标志着电影的正式诞生
英国的史都华
布雷克顿于1906 年拍摄了在黑板上做的《滑稽脸的幽默相》被认为是世界上第一部动画影片;同年,法国人埃米尔
科尔运用摄影机拍摄了世界上第一部动画系列影片《幻影集》标志着动画电影的正式诞生,被奉为当代动画片之父
1914 年,美国人埃尔
赫德发明了以透明的赛璐珞片替代制作的动画片
定位系统的发明与赛璐璐片的运用使得动画片的基本拍摄方法就建立起来
麦凯是在沃尔特
迪斯尼之前对动画艺术性及商业性进行建设探索的功臣
欧美动画艺术家门分别向这两个方向发展,最后形成两种倾向:一种是以讲故事的方式出现,注重商业效果,成为商业性很强的主流动画片;另一种是强调画面感觉的,发挥创作者的个性,最后发展为艺术实验短片
主流动画就是以观众和市场为目标创作的故事类动画片
1911 年美国动画家温瑟
麦凯制作出生第一部动画影片《小尼摩》
1928 年迪