下载后可任意编辑家有余粮怎么说家有余粮怎么说 黄爱东西 人生在世,钱不够花。 假使人生如网游,我怀疑这是个基础设定。 至于那些生下来就掉到金山银山里的极少数,属于游戏开发团队老大的亲友团。 或者不是第一次玩游戏,比如说,这一趟玩游戏的时候,假如你架桥铺路放生散尽家财挽救地球什么的,下一趟来的时候,一注册就有机会领到系统派发的新手大礼包,最豪华的限量款。 这样的传说得算是游戏攻略,就是验证反馈的结果不知道在哪里能看,也没说万一不靠谱能上哪儿喊冤差评去,你爱信不信。 总而言之人人都在找点钱花,到底多少点才算是点,因人而异可以从毫厘而至无穷大,富有富的各路传奇如有神助,穷有穷的台风过处满目沧夷。 为了保证“人生在世,钱不够花”的设定一直成立,还有个“相对匮乏”保驾护航。 多年以前有位叫理查德·康尼夫的作家,用田野调查的方式讨论了一堆富人,写了本《富人物种起源》,书里就说到过,富人们都不觉得自己富,因为有钱这事,得看你和谁比。 有位当时身家 9.6 亿美元的富人,因为离那个奇妙的十亿(billion)还差了点,就曾经哀怨地说:“每次看到那些身家三四十亿的人,你就会自问:我到底什么地方不如人?”是啊,這前有楷模后有追兵的,一天不登榜首一天压力山大,胜利登顶了也还压力山大。 据说心理学上,把这种不按客观标准做自我评价,而是以一个精选的同僚团体为标准,和自己做比较,然后把自己给比幽怨了的心态,叫作“相对匮乏”。 换成咱们的说法,大概是“人比人得死,货比货得扔”,以我的理解,这1下载后可任意编辑句话的通常意思,其实是不鼓舞随便进行这种操作的,所以直接剧透了操作后果。 按书里提到的富人起源考据,有这么几段: “人类进化约在 10 万年前大致达到与目前相同的形态,考古学家普遍认为,第一个富人现身大约是在一万年前。 这个富人的配备当然不是劳力士手表或钻石,而是类似鹰嘴豆的东西。大约就在现今的叙利亚和土耳其边界的某个地方,有一群人定居下来,发明了农耕。考古学家的说法大都是:人口增加、气候改变、粮食短缺等原因迫使人们不得不舍弃从前的狩猎和采集生活方式,而改采农耕方式,而少数强势家族在某个遥远的冬季,因为作物收成有盈余而发了财。 这最初农耕的作物可能是原始小麦或苦巢菜,或新石器时代七种最古老的农作物之一。但是考古学家老觉得是鹰嘴豆,这种作物确实很容易成为我们印象中富人种种行径的物质基础。鹰嘴豆可以囤积,...