下载后可任意编辑班级管理制度及积分考核细则12024 年 4 月 19 日下载后可任意编辑特别说明:1 请假一节—0
5,一天 5 分
旷课一节 2 分,一天 20分
(周末补课与此相同)1
凡参加各种竞赛,获得校级奖励者加 10 分,县级者加 20分,市级者加 30 分,区级者加 50 分,国家级加 70 分,并给予适当物质奖励
反之被学校批判一次扣10 分
附加说明:1
每人底分 100 分,在此基础上加分或减分
所有班干部、小组长违反以上规定,均加倍扣分;如尽职尽责月底每人加 10 分
此考核细则从 8 月 13 日起实行
4 每月或月考结束总出各人考核总分奖励前十名
学校三好或其它荣誉以积分为准
篇二:班级积重量化管理制度13 级春招汽修班级积重量化管理(一)22024 年 4 月 19 日下载后可任意编辑——从游戏说起当今社会,沉迷于游戏的人越来越多,其中不但仅是未成年的孩子,还有许多成年人
为什么游戏比学习对学生更具吸引力呢
游戏到底有什么魅力
它的魅力就在于:在游戏中,玩家能够放松身心,在具有挑战性的活动中不停的得到成功的快感,争胜心和虚荣心也得到肯定与满足
游戏的策划者是如何做到这一点儿的呢
她们在设计游戏时,依据心理学原理,始终以服务的态度进行人性化的设计,对于玩家的每一点儿付出都会第一时间给予反馈,并给以相应的展示和奖励
她们努力为玩家创设轻松而具有挑战性的任务,用心揣摩玩家在每个关卡能坚持多久,能忍受怎样的失败极限
她们给予成功玩家以奖励,给失败的玩家以惩处的同时还考虑如何让落后32024 年 4 月 19 日下载后可任意编辑的更容易成功
她们经过级别和经验值或荣誉称号来标示玩家的身份,刺激玩家的争胜心
为了有效的预防玩家离开游戏,还不定期的送礼包或经验等来鼓舞玩家
而我们现在的学校教育是怎么做的呢
部分老师只以单一的考