下载后可任意编辑针对博物馆文化的文创产品讨论策略———以南京博物院为例本文从网络收集而来,上传到平台为了帮到更多的人,假如您需要使用本文档,请点击下载按钮下载本文档(有偿下载),此外祝您生活欢乐,工作顺利,万事如意
随着我国目前对文化进展和弘扬力度的加大,文化创意产品的进展已经初具规模,虽然我国博物馆文创产品的开发设计尚不成熟,但是文化氛围的升温无疑是博物馆文创产品繁荣进展的最佳时机
本文的讨论课题是在讨论学习博物馆学和艺术设计理论、现代产品设计理论等的基础上,通过对博物馆文化的发掘和文创产业的现实需要而综合制定的,旨在优化运用下载后可任意编辑博物馆资源、进行针对性和科学性为一体的博物馆文创产品开发设计讨论,在设计过程中逐步明确设计思绪和进展方向, 为文化创意产品的进展提供新的思绪
一、个案讨论———南京博物院 (一)南京博物院简介 南京博物院坐落于南京市资金山南麓、中山门北侧,占地 7 万余平方米,是我国第一座由国家投资兴建的大型综合博物馆,也是南京市唯一的“国家一级博物馆”
南京博物院的历史始见于 1933 年, 直到1959 年正式更名为南京博物院, 院内现有各种藏品下载后可任意编辑43 万余件,上至旧石器时代,下达当代
既有全国珍稀文物,也有宫廷传世佳品,在区域性和全国性藏品数量上均有较大的领先优势
青铜、玉器、金银器皿、古玩、织物、书画等一应俱全,成为数千年南京文明和中华文明进展的直接见证
院内的知名藏品如:西汉“金兽”、西晋“青瓷神兽尊”、“扬州八怪”的书画等
(二)南京博物院的文创产品开发 南京博物院早在 1979 年就首开中国博物馆文创产品开发和讨论的先河,其设立于馆内的博物馆商店是我国类似的博物馆文化创意产品销售的先驱,在其下载后可任意编辑接近 40 年的进展历程中,逐渐丰富了文创产品的种类与范畴, 文创产品的概念也由最初对文物的复刻和临摹转变为了新